

Если вы когда-то мечтали, что герои Dota 2 спрыгнут с карты и рванут в перестрелку, где за углом поджидает снайпер в духе Valorant, а над головами проплывают рельсы в стиле Bioshock Infinite, то поздравляю — ваша фантазия материализовалась. Перед вами новая игра Deadlock, в которой Valve решила собрать всё самое вкусное из разных жанров и подать под собственным соусом.
Deadlock — это тот случай, когда ты заходишь в матч и уже через пару минут понимаешь: привычный мир MOBA раздвинул рамки, а привычный шутер от третьего лица вдруг обзавёлся крипами, башнями и экономикой в духе стратегий. И всё это без привычных предисловий от разработчиков — просто «держите, пробуйте, а потом расскажете».
Первые игроки, попавшие в закрытые тесты, говорят о странном, но затягивающем чувстве: вроде бы всё это ты уже видел, но в то же время ощущаешь, что здесь всё работает по-другому. Это как встретить старого друга, который вдруг начал танцевать сальсу — узнаёшь его, но и удивляешься.
История Deadlock началась ещё до того, как мы узнали его имя. В 2022 году Valve зарегистрировала торговую марку Neon Prime. В сухом описании значилось: «компьютерное игровое ПО, видеоигры, программы для скачивания». Скучно? Ещё бы. Но те, кто следит за Valve, знают: за такими строчками обычно прячется что-то интересное.
Первые слухи появились благодаря инсайдерам. Tyler McVicker заговорил о проекте, похожем на Overwatch, но с духом Dota 2 и намёками на Half-Life. Гейбфолловер (тот самый GabeFollower) добавил: будет огромная карта с четырьмя линиями, геройская система, стимпанк и даже рельсы в небе для перемещения.
Сначала разработчики пробовали научно-фантастический сеттинг с элементами Half-Life и Portal. Но, как это часто бывает, тестеры сказали своё веское «ммм, ну не знаю» — и курс развернули к фэнтези, приправив его стимпанком. Так Deadlock Valve получил своё новое лицо: герои, башни, крипы и визуальный стиль, который будто вытащили из альтернативной Европы, где магия соседствует с паровыми механизмами.
Попробуйте представить: в одном углу — динамика Valorant, в другом — командная тактика Overwatch, а между ними на четырёх линиях бродят крипы, как в Dota 2. Deadlock словно взял фрагменты из разных миров и склеил их в единый пазл.
Схватки проходят в формате 6 на 6. Это не просто стрельба — здесь у каждого героя своя роль, свои умения и собственная тактика. Карта — огромная, с четырьмя дорогами, по которым движутся волны крипов. Они не просто для красоты: убивая их, игроки зарабатывают валюту, которую тратят на улучшения.
Башни и защитные модули делают геймплей похожим на Tower Defense. При этом есть и босс-крипы, победа над которыми может перевернуть ход матча. И да, всё это в шутере от третьего лица — вы бегаете, стреляете, используете способности, а над головой ещё и рельсы для быстрых перемещений, прямо как в Bioshock Infinite.
Весь этот жанровый «салат» удивительно органичен, а пространство, которое можно назвать «deadlock steam» уже стал местом, куда заглядывают тысячи игроков, мечтая урвать приглашение на тест.
Deadlock — это не просто стрельба, а целая тактическая симфония. Здесь есть герои, каждый со своей ролью: от быстрых убийц и снайперов до крепких танков и мастеров контроля карты. Команда выигрывает не только меткостью, но и умением комбинировать способности.
PvPvE-механика работает так: вы сражаетесь и с живыми противниками, и с волнами крипов, приносящих ресурсы. За убийство крипов и врагов вы получаете «души» — особую валюту. Души можно собирать лично или вкладывать в «урну с духами» всей командой, чтобы получать бонусы.
Валюта идёт на покупку предметов, усиливающих героя. Кто-то предпочитает качать урон, кто-то — защиту или мобильность. Экономическая часть делает каждый матч непохожим на предыдущий.
Участники альфа-теста делятся советами: держите линии под контролем, не забывайте про босса и используйте рельсы для неожиданных атак в тыл.
| Механика | Deadlock | Dota 2 | Overwatch | Valorant |
| Формат боя | 6х6, PvPvE | 5х5, PvE элементы | 5х5, PvP | 5х5, PvP |
| Крипы и боссы | Есть | Есть | Нет | Нет |
| Экономика | Валюта и души | Золото | Нет | Кредиты |
| Башни и защита базы | Есть | Есть | Нет | Нет |
| Уникальные способности | У каждого героя | У каждого героя | У каждого героя | У агентов |
| Перемещение по рельсам | Есть | Нет | Нет | Нет |
| Сеттинг | Фэнтези+стимпанк | Фэнтези | Sci-fi/фантастика | Современность |
В Deadlock нет безликих бойцов — каждый персонаж здесь не просто набор умений, а отдельная история. Кто-то — демон с крыльями, кто-то — робот с искрой самоиронии, а кто-то — самурай, который, судя по движениям, тренировался не меньше, чем на экране в японском боевике.
Valve, как опытный дирижёр, всё время подправляет ноты своей новой симфонии. Последние обновления тронули нескольких героев и глобальные механики.
Rejuv теперь выдаёт команде кредиты регена за тяжёлые удары в ближнем бою, но время действия бафа уменьшили, а бонусы к здоровью и скорострельности слегка урезали.
Seven стал чуть медленнее, его базовое здоровье и регенерация снизились — теперь он не выглядит как ходячая электростанция, способная пережить шторм.
Shiv получил ускоренную перезарядку способности Bloodletting, а его урон в состоянии Rage вырос — это явно понравится тем, кто любит резкий заход и быстрый выход.
Vyper лишился части своей скорострельности, дальность скольжения тоже уменьшили — разработчики явно решили, что этот герой не должен чувствовать себя олимпийским чемпионом по биатлону.
Каждое обновление — это небольшое сдвигание фигур на шахматной доске. Мета меняется, игроки подстраиваются, и каждый новый матч приходится начинать с вопроса: «А кто сегодня в моде?»
Deadlock — это не просто игра, это открытка из мира, где паровые механизмы и магия живут бок о бок. Главная карта — как европейский город конца XIX века, только в небе рельсы, а по улицам ходят крипы вместо лошадей.
Персонажи нарисованы с любовью и вниманием к деталям, вдохновлённые стилистикой Dota 2, но с новыми акцентами.
Valve пока держит двери закрытыми, но ключи к ним — у игроков. Чтобы войти, нужен инвайт. Причём один владелец Deadlock может пригласить неограниченное число друзей.
Официальной даты релиза пока нет, и это совсем в духе Valve. Мы помним, что Dota 2 жила в бете почти два года, а CS:GO получила свой блестящий вид далеко не в первый месяц.
Сейчас идёт публичный тест, и дедлок валв дата выхода может сместиться в зависимости от отзывов игроков. Вряд ли релиз случится раньше, чем через год-полтора.
Deadlock уже сейчас выглядит как крепкий претендент на место в киберспортивной афише. Формат 6 на 6, разнообразные герои, глубина тактики — всё это просится на турниры.
Если проект закрепится, логично ожидать выход на консоли, а в Steam он может стать одним из самых популярных шутеров ближайших лет. У Valve есть всё, чтобы сделать из него долгожителя.
Новый шутер от третьего лица с элементами MOBA и Tower Defense, разработанный Valve.
Точной даты нет, но релиз ожидается через 1–2 года после старта теста.
Только по приглашению от игрока, который уже участвует в тесте.
Valve пока не объявила, но большинство её мультиплеерных игр — free-to-play.
Пока только на PC через Steam, но в будущем возможны консольные версии.