
Asobo Studio делает то, чего от неё никто не ждал: берёт второстепенного персонажа из Requiem, переносит действие на 15 лет назад и строит вокруг него полноценный экшен-авантюрный приключение. Resonance: A Plague Tale Legacy – не просто спин-офф, а попытка студии сменить жанровый регистр, не потеряв душу серии. Судя по впечатлениям от четвёртой главы, попытка удаётся.
Sophia в Requiem была харизматичным союзником Амиции и Юго, чья биография намеренно оставалась в тени. Контрабандистка, мореплавательница, человек с тёмным прошлым – именно эти черты сделали её идеальным протагонистом для нового проекта. Действие разворачивается в 1333 году на греческом острове Крит, а сама Sophia охотится за артефактами на мифическом острове Минотавра. Вместо рогатки и скрытного передвижения – дуэли на мечах, абордажная удаль и раскопки древних храмов.
Творческий директор Эрик Шор признаётся, что после Requiem команда нуждалась в передышке. Предыдущая игра выжала эмоционально – и разработчиков, и игроков. Решение было простым: оставить вселенную, но сменить тональность и механики. Ориентирами при создании боевой системы стали Ghost of Tsushima, Sekiro и серия Batman: Arkham. Особенно наглядно влияние японского эксклюзива – группы врагов, парирования, счётчик оглушения.
Четвёртая глава бросает Sophia прямо в гущу событий: венецианские солдаты уже штурмуют древний храм, гарпун ломается в самый неподходящий момент, и протагонистка буквально скатывается под ноги опешившим противникам. Типичный Uncharted-момент – и это не критика.
Боёвка выстроена вокруг комбинации меча и кинжала. Три удара, блок, уклонение и, главное, парирование – именно оно задаёт ритм схватки. Три последовательных успешных парирования заполняют шкалу оглушения, после чего враг открывается для добивания. Гарпун работает как оружие – им можно притягивать противников. Удар ногой отправляет их в ближайшую стену или, что куда эффектнее, в пропасть. Последнее настолько приятно, что удержаться невозможно.
Мечей в игре семь, каждый с уникальным бонусом. Фальшион даёт дополнительный урон после критического удара, копис переводит последний хит комбо в оглушение. Все клинки необязательны и легко пропускаются – чисто коллекционная механика для любителей полного прохождения.
Боевые секции чередуются с головоломками в соотношении примерно один к одному. Центральный инструмент исследования – загадочная сфера, которую Sophia носит с собой. Под воздействием солнечного света она подсвечивает скрытые символы: безопасные плиты среди смертоносных, лабиринты на полу, ключи к замкам дверей. Механика простая, но работает органично.
Отдельная история – игровые флэшбэки. Проходя через определённые точки, Sophia переносится в прошлое и на короткое время управляет Тесеем – легендарным греческим героем. Один из таких эпизодов разворачивается в том же храмовом зале, но населённом минойскими воинами. Тесей орудует мечом в ритуальной схватке, и именно здесь игрок получает новую боевую способность – Focus Attack, мощный круговой удар. Как именно этот навык переходит к Sophia – вопрос сюжетный, и разработчики намеренно уходят от ответа.
Крыс в игре нет. Проклятие Макулы привязано к конкретной исторической эпидемии чумы во Франции и к греческому мифу отношения не имеет. Зато, по словам ведущего сценариста Кэрол-Энн Баньюлс, остров хранит собственные тайны – не менее потустороннего толка. Название Resonance, по её словам, несёт двойной смысл: звуковой резонанс места и то, как прошлое отзывается внутри человека. Остров буквально зовёт Sophia – и это не метафора.
Серия A Plague Tale всегда балансировала на грани между нишевым культом и широким признанием. Innocence и Requiem собирали восторженные отзывы, но так и не стали массовым явлением. Resonance берёт курс именно туда: жанр action-adventure с акцентом на боёвку и исследование – территория куда более широкой аудитории, чем stealth с укрытиями.
Конкуренты в нише сейчас немногочисленны. Uncharted заморожен, Tomb Raider только-только начинает возвращение после долгого перерыва. Окно открыто. Если остаток игры держит планку четвёртой главы, у Sophia есть все шансы вытащить франшизу из почётного, но тесного угла для знатоков – прямо в мейнстрим.