
Новый проект со-директора «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 Конрада Томашкевича наконец добрался до закрытых превью: журналистам дали поиграть в ранние главы The Blood of Dawnwalker — и впечатления оказались куда богаче, чем ожидалось.
Игра начинается обманчиво тихо. Герой по имени Коэн живёт с семьёй в мире, где вампиры — не мифология, а ежедневная реальность. Его мать тяжело больна, и он взял на себя большую часть бытовых обязательств, пока отец ухаживает за ней. С первых минут авторы методично выстраивают эмоциональную привязанность к персонажам — и делают это не через катсцены, а через мелкие бытовые взаимодействия: рыбалка с братьями, разговор о болезни, судьба сбежавшей свиньи.
Но идиллия рушится быстро. Сестра Коэна оказывается обращённой вампиром, мать убивают публично — и всё это происходит отчасти из-за собственной оплошности игрока: неправильная доза лекарства, которую нужно было запомнить самому. Без подсказок. Без страховки. Это не рандомная смерть — это следствие невнимательности, и оно ощущается именно так.
Как только начинается первое задание, запускается таймер. Времени на всё не хватит — и это не баг, а ключевая механика. За три часа игровой сессии удалось охватить лишь часть контента первого акта. По словам тех, кто провёл с игрой больше времени, упущенного материала значительно больше, чем пройденного.
Боевая система работает по принципу позиционирования: атакуешь одну зону — противник учится блокировать именно её. Чтобы сломать защиту, нужно переходить к захватам. Темп схваток быстрый, реакция требуется настоящая — отдалённо это напоминает For Honor от Ubisoft, хотя у Dawnwalker своя логика.
После обращения Коэн получает новые возможности — и новые проблемы. Голод нарастает постоянно. Если его не контролировать, герой начнёт нападать на союзников. Это не абстрактная шкала морали — это давление, которое не отпускает. После поражения в схватке с вампиром-лордом и пробуждения в доме местной ведьмы Анки история перезапускается с новыми вводными: семья жива, но только ближайшие 30 дней. Дальше — гонка.
Томашкевич и его студия Rebel Wolves строят нарратив вокруг ветвящихся последствий, а не иллюзии выбора. Каждое решение — лекарство, разговор, потраченное время — складывается в конкретный результат. Именно это когда-то делало «Ведьмака 3» особенным. Судя по первым часам, Dawnwalker идёт той же дорогой — только с вампирским антуражем и жёстким таймером вместо открытого мира без ограничений.