
Microsoft объявила о крупнейшей реструктуризации за всю историю Xbox: четыре студии уходят из-под крыла компании, более трёх тысяч сотрудников потеряют работу, а генеральный директор подразделения Аша Шарма прямо признала — бизнес нездоров. Это не очередная «оптимизация». Это капитуляция перед реальностью.
Compulsion Games и Double Fine возвращаются к независимому статусу. Обе студии сохраняют свои IP и каталоги — создатели South of Midnight и Psychonauts снова сами себе хозяева. Compulsion купили в 2018-м, Double Fine — в 2019-м. Не самые долгие браки в истории индустрии.
Ninja Theory и Undead Labs продаются. Новые владельцы пока не раскрыты, однако известно, что сделка предполагает финансирование для завершения Hellblade: Senua’s Saga и State of Decay 3 — обе игры метят в 2027 год. Примечательно, что Ninja Theory показала геймплей Senua на июньском Xbox Games Showcase уже после того, как внутри компании было принято решение расстаться со студией: игру демонстрировали фактически на «витрине», чтобы привлечь покупателя.
Отдельная история — Arkane Lyon. Команда, известная серией Dishonored, сейчас делает Marvel’s Blade. По имеющимся данным, проект находился под угрозой отмены ещё до сегодняшних анонсов. Судьба студии официально не определена: во Франции запущена обязательная консультационная процедура с профсоюзом, результаты которой решат, что будет с лионским офисом.
Из 3200 сокращаемых позиций 1600 ликвидируются уже сегодня. Под удар попадают сотрудники Activision, Blizzard, Bethesda, King, Mojang и других подразделений гигантской игровой машины, которую Microsoft собирала последние годы за десятки миллиардов долларов.
Шарма не стала подбирать мягких формулировок. В обращении к команде она написала, что Xbox входил в нынешнее консольное поколение с меньшей базой пользователей и более высокой структурой затрат. Game Pass не вырос до ожидаемых показателей. Ставка на мультиплатформенность дала результат, но не тот, на который рассчитывали. В итоге — потеря 64 центов на каждый вложенный доллар в среднем за год. Это не кризис одного квартала, это системная проблема накопленных лет.
Отдельный диагноз — управленческий паралич. В некоторых подразделениях решения проходили через 14 уровней менеджмента. Платформенные команды за это поколение разрослись на 40%, пока аудитория и время в играх падали. Теперь Шарма ограничивает иерархию пятью уровнями, а где возможно — тремя.
Несмотря на масштаб происходящего, ни один из публично анонсированных проектов не отменяется. Mojang и King переходят в прямое подчинение Шарме. Новым операционным директором назначена Хелен Чан — бывший глава Mojang, которая теперь заменяет уходящего на пенсию Дэйва Маккарти.
Целевой горизонт — 2027 год. Именно тогда Xbox рассчитывает вернуться к росту. Амбиция Шарма сформулирована без лишних украшений: войти в число компаний, которые ежедневно развлекают больше миллиарда людей. Получится ли — покажет то самое 2027-е, которое уже стало ключевой датой для нескольких игр и самой корпорации одновременно.