

Среди всех неожиданных анонсов последних лет именно Deadlock стал тем проектом, который сумел удивить даже самых зачерствевших геймеров. Valve, компания, которую привыкли упрекать в консерватизме и молчании, внезапно возвращается с новым IP — впервые за четырнадцать лет. Ни тебе Half-Life 3, ни Portal 3, ни Left 4 Dead 3. Вместо этого — мрачноватый, многослойный, по-хорошему сложный гибрид шутера и MOBA под названием Deadlock.
Пока кто-то ждал очередной кейс в CS2, в кулуарах Steam началась новая история. Deadlock — это не просто шутер от третьего лица, это игра, которая словно соединяет в себе элементы Dota 2, Overwatch и Smite, приправляя всё это мрачной стилистикой, напоминающей готический стимпанк. Матчи идут в формате 6 на 6, карта поделена на четыре линии, на которых происходит постоянное мясо. Кто-то сравнивает её с TF2 на стероидах, кто-то — с MOBA, в которую дали пострелять. Но, кажется, Valve вновь удалось сотворить магию: их новая игра одновременно и знакомая, и абсолютно свежая.
Официально Deadlock представили только в августе 2024 года. Однако, если быть честными, игровая общественность знала о ней задолго до этого момента. Первая утечка случилась в мае: в сеть попали скриншоты, потом куски интерфейса, следом — видео. И не одно-два, а десятки. Более того, дедлок геймплей видео расползлись по Reddit и 4chan быстрее, чем Valve успели выпустить контрмеры (что, по иронии, они и не делали).
Сначала проект носил рабочее название Citadel. Потом мелькало имя Neon Prime — об этом даже говорили инсайдеры, утверждая, что действия развернутся во вселенной Half-Life. В какой-то момент стало понятно: Valve что-то действительно делает. Перезапуски, смена концепций, новая вселенная. Судя по всему, с 2018 года команда копала вглубь жанра, стараясь придумать не просто новый формат, а эволюцию того, что они уже умеют.
Кстати, по неофициальным данным, над Deadlock работает тот самый IceFrog — человек, стоящий за успехом Dota 2. Valve это не подтвердили, но и не опровергли. Тем не менее, многие стримеры, успевшие протестировать альфу, заговорили в один голос: «Это лучшее, что делала Valve со времён Dota 2». Один из таких — Александр Nix Левин, который на одном из своих дедлок стримов признался: «Deadlock — это как Dota 2 в 2017 году, только с пушками. Я кайфую как в 16 лет».
Когда впервые заходишь в Deadlock, всё кажется одновременно знакомым и странным. В главном меню шрифты и оформление будто перекочевали из Dota 2. Стиль интерфейса — прямой привет Team Fortress 2. А вот сам дедлок игровой процесс — это отдельная песня.
Шестеро игроков с каждой стороны делятся на команды Amber и Sapphire. На карте — четыре линии, названные по цветам: жёлтая, оранжевая, синяя и фиолетовая. По этим маршрутам двигаются крипы — автоматические юниты, как в классических MOBA. Их можно добивать, можно денаить. После смерти они оставляют души — основную валюту, на которую покупаются предметы и прокачиваются навыки.
Каждый матч начинается с базы. У всех по нулям душ и одно очко прокачки. Закупа нет. Зато есть возможность тут же прыгнуть в бой. Игроки устремляются на линии, где им предстоит воевать с крипами, противниками и башнями. Башни, кстати, тут — не просто постройки, а полноценные монстры. Один похож на железного рыцаря, другой — на краба-шагохода с лазерами. Способности на них не работают — только стрельба.
Герои — ключевой элемент. Каждый имеет четыре способности, включая ультимативную, но акцент в геймплее сделан именно на стрельбу. Кто-то палит из арбалета, кто-то выстреливает молнию из пальцев. Deadlock gameplay требует не только понимания ролевого взаимодействия, но и хорошей реакции. Ведь, как ни крути, это всё-таки шутер. От третьего лица, с рывками, уворотами, двойными прыжками и парированием, которое, при правильном использовании, может оглушить противника.
А ещё тут есть монорельсы — канаты, протянутые над картой. Можно зацепиться и быстро домчать до линии. Есть и телепорты. А ещё — логова нейтралов, лагеря боссов и даже центральная урна, которую нужно доставить в обозначенную точку, чтобы получить бонус к доходу. Правда, игрок с урной виден всем на карте, так что миссия — не из лёгких.
На момент тестирования в игре было доступно 23 героя. Все они выполнены в характерной для Valve стилистике — смесь мистики, технофэнтези и стимпанка. Есть демоны, есть духи, есть роботы и люди. Например, Infernus — демонический огненный персонаж, который стреляет из пальцев. Lady Geist — героиня с привидениями, скрывающаяся в чёрной дымке. Kelvin напоминает мистера Фриза, только с ледяными дорожками. А есть ещё Мгла — точный стрелок, или McGinnis — инженер с турелями.
Классовое деление неявное, но оно чувствуется. Есть герои поддержки, есть танки, есть те, кто наносит основной урон. Новичкам советуют начинать с Abrams, Динамо или Седьмого. У них простые, но полезные способности, понятный стиль и высокая живучесть.
Каждого персонажа можно прокачивать по-разному. Кто-то собирается через урон с руки, кто-то — через усиление способностей. Вариативность сборок — одна из сильных сторон игры. Как говорил один из фанатов на стриме: «В Deadlock можно билдить героя в шесть разных способов, и каждый работает. Это кайф».
Герои также отличаются по сложности управления. Кто-то требует точной стрельбы и идеального тайминга, кто-то прощает ошибки. Есть персонажи, созданные явно для опытных игроков, и есть те, кто помогает понять базовую механику. Система приоритета при выборе позволяет указать нескольких желаемых героев перед матчем — и игра даст одного из них.
Deadlock — это не просто MOBA и не просто шутер. Это игра, где стрельба не дополняет способности, а идёт с ними на равных. Каждый герой не просто “умелец”, а боец с собственным оружием, манерой ведения боя и тактическим подходом. Кто-то поливает врагов автоматическим огнём, кто-то бьёт с ближней дистанции, а кто-то запускает ледяные снаряды с эффектами заморозки.
Способности в Deadlock привязаны к таймерам отката, а не к мане. Есть ультимативные умения, которые меняют ход боя, но важнее всего — сочетание способностей и стрельбы. Некоторые герои, вроде Vindicta, больше полагаются на своё оружие, а другие — как Dynamo или Mirage — раскрываются через комбо-удары.
При этом важен менеджмент выносливости: на уклонения, парирование и двойные прыжки расходуется ресурс, который восстанавливается со временем. Парирование особенно ценно: если активировать его в нужный момент, враг получит стан и станет лёгкой мишенью.
Огромную роль в бою играют предметы. Они делятся на три группы: атака, живучесть и мистика. Каждая категория усиливает определённую сторону геймплея. Например, предметы атаки повышают урон с оружия, мистика — усиливает способности, а живучесть даёт больше ХП и регенерации. Есть и редкие артефакты вроде Refresher — предмет, который обнуляет кулдауны умений и даёт второй шанс в бою.
Пассивные перки вносят дополнительные слои тактики: увеличение урона, восстановление здоровья при атаке, отскоки пуль и даже временное бессмертие при критических ударах. Всё это формирует глубину и вариативность deadlock gameplay, которую особенно хорошо видно в deadlock геймплей видео на YouTube и Twitch.
Путь к победе в Deadlock — это марафон с элементами спринта. Матч начинается с классического лайнинга: игроки фармят крипов, прокачивают умения, покупают первые предметы. Этот этап длится около 10 минут, и здесь важно не подставляться под башни и не терять души.
Со временем начинается ротация: герои меняются линиями, идут на помощь, появляются первые попытки снести башни. Когда линия освобождается, открывается путь к магазину и универсальным слотам — это мощный бонус.
Середина матча — период активных сражений за контроль карты. Команды охотятся за нейтралами, особенно за редкими монстрами, которые дают глобальные баффы. Здесь важно не только атаковать, но и защищать позиции. Ошибки стоят дорого: смерть — это не только респаун, но и потеря всех незакреплённых душ.
К финалу, на 25–30-й минуте, начинается полномасштабная война. Игроки идут штурмовать святилища противника, чтобы открыть доступ к главному объекту — Покровителю. Это кульминация: всё, что было до этого, готовит к финальному рывку.
Вот список типичных ошибок новичков, которых стоит избегать:
А вот ключевые решения, которые приближают к победе:
Роли, характеристиками и стии игры героев
| Герой | Роль | Тип оружия | Особенности | Рекомендуемая сборка |
| Infernus | Керри | Огненные залпы с руки | Поджоги, DOT-урон | Атака + мистика |
| Abrams | Танк | Щит и дробовик | Самоисцеление | Живучесть + живучесть |
| Dynamo | Саппорт | Энергетические импульсы | Массовое оглушение | Мистика + живучесть |
| McGinnis | Пушер | Турели и пистолеты | Быстро сносит башни | Атака + универсальные слоты |
| Mгла | Снайпер | Высокоточный лук | Сильный урон по одному | Атака + крит-эффекты |
| Kelvin | Контроль | Ледяной пистолет | Замедление врагов | Мистика + живучесть |
Сообщество отреагировало на Deadlock с неожиданной теплотой. Несмотря на закрытый доступ, игра уже собрала тысячи фанатов, которые не только делятся впечатлениями, но и создают собственные гайды, делятся билдами, снимают дедлок стримы и анализируют механики.
Мнения расходятся: кто-то сравнивает Deadlock с Paragon, кто-то с TF2, но многие сходятся в одном — игра не чувствуется копией. Она впитала лучшее от других проектов, но сумела сохранить собственный характер. Игроки отмечают уникальный визуальный стиль, мрачную атмосферу и разнообразие билдов.
Однако не обошлось без критики. Некоторые жалуются на перегруженный интерфейс, нестабильную оптимизацию и затянутость матчей. Но большинство признаёт: для альфы Deadlock показывает мощный потенциал. И если Valve не забросит проект, как это было с Artifact, у него есть шанс стать одной из главных онлайн-игр ближайших лет.
Deadlock пока официально не вышел, и получить в него доступ можно только через инвайт. Владельцы игры могут пригласить друзей через внутреннюю систему Steam. Обычно доступ приходит в течение одного-двух дней.
Серверы работают по расписанию. В будни — с 15:00 до 04:00 по МСК, в выходные — с 11:00. Остальное время доступны только тренировки и бои с ботами.
Что касается требований к железу, игра относительно требовательна. На системе с Ryzen 5 5600X и Radeon RX 6700XT всё работает стабильно, но в массовых сражениях бывают просадки FPS. В некоторых deadlock геймплей видео видно, как при появлении множества юнитов фреймрейт падает.
Valve не просто так продвигает Deadlock как соревновательную игру. Формат 6 на 6, богатая стратегия, командные связки и контроль карты — всё говорит о том, что игра создаётся с расчётом на турниры.
Владимир Maelstorm Кузьминов в одном из своих интервью сказал: «Если Valve добавят нормальный OBS-режим — Deadlock легко догонит Dota 2 по онлайну. Это реально успех».
Учитывая, что за игрой следит IceFrog, и что уже сейчас наблюдается высокая активность на дедлок стримах, можно предположить: игра действительно метит в киберспорт. Главное — чтобы Valve не упустили момент, как это было с предыдущими экспериментами.
Пока неизвестно. Valve не объявляли точную дату релиза, но ходят слухи, что бета-тест может открыться до конца 2025 года.
На момент тестирования доступно 23 героя. К релизу их количество, вероятно, увеличится.
Баланс пока на стадии доработки, но танки с контролем и мобильные керри с высоким уроном — ключевые фигуры в большинстве матчей.
На YouTube и Twitch уже есть десятки роликов. Достаточно вбить «deadlock геймплей видео» или «дедлок стримы» — и вы найдёте всё, от гайдов до нарезок.
Лучший способ — попросить у друга, уже играющего в Deadlock. Также инвайты иногда раздают в тематических Discord-каналах и на форумах Steam.