
Новая часть Madden пытается разогнаться после нескольких лет топтания на месте, делая ставку на переработанные режимы Franchise и Ultimate Team. Замах серьёзный, но реализация подкачала: часть нововведений работает через раз, а некоторые механики попросту сбивают с толку игрока, который просто хочет провести сезон без головной боли.
Сама механика на поле остаётся сильной стороной серии. Бег ощущается приятно, анимации выглядят достоверно, а заимствованный из College Football опциональный catch meter добавляет напряжения в моменты борьбы за мяч. Взаимодействие ресиверов с защитниками стало живее — удачно поймать пас или выбить его в последний момент теперь реально приносит удовольствие. Компьютерная защита играет агрессивно, что в целом плюс, но есть и минус: play-action до сих пор ломается через раз, и квотербек регулярно получает по шлему там, где этого быть не должно.
Главная фишка обновлённого Franchise — так называемый Persona Engine, который должен придать характер решениям ботов и целых команд. К нему добавили более развёрнутые переговоры по контрактам и свободным агентам. Звучит солидно, но на деле система расшатывается быстро: приоритеты игроков в переговорах меняются от раунда к раунду без всякой логики, а из пяти доступных вариантов предложения нужный пункт — скажем, бонус за подписание — иногда просто недоступен именно тогда, когда он нужен.
Хуже другое: подводная логика режима так и осталась мутной. ИИ-команды не умеют нормально распоряжаться потолком зарплат и драфтом, а симулированная статистика временами выглядит абсурдной. Новый Free Agent Frenzy — попытка оживить период свободных агентов — гаснет за пару итераций: игроки уходят к другим клубам без внятной причины, даже если предложенный контракт объективно выгоднее.
Разработчики добавили больше событий вокруг игроков и новостную ленту по лиге, но драматургии НФЛ это всё равно не создаёт. Красноречивый факт: самым ярким моментом за несколько прохождений оказался эпизод, где удалось уговорить ветерана не завершать карьеру. Потенциал у режима есть, шаги в верном направлении заметны, но результат пока далёк от того, что можно назвать полноценным симулятором лиги.
Карьерный режим Superstar обновился скромно: теперь доступны позиции тайт-энда, сэйфти и рашера на краю линии, хотя лучше всего опыт по-прежнему раскрывается за квотербека или раннинбэка. В полностью офлайновый режим зачем-то встроили батл-пасс с несколькими игровыми валютами — решение спорное для игры за полную цену. Влияние на команду растёт вместе с репутацией, приятно однажды самому повлиять на выбор клуба в free agency, но ощущения полноценной карьеры NFL-игрока всё равно не возникает: задачи не эволюционируют по ходу карьеры, и любое подобие сюжета обрывается сразу после выполнения очередной цели.
Ultimate Team получил, пожалуй, самое заметное изменение сезона — систему Evolutions по образцу EA FC. Можно назначать капитанов для прокачки, улучшать карточки через выполнение условий, но конкретные характеристики при трате очков навыка выбираются случайно из заданных пулов. Перебросить результат можно за игровую валюту UT Coin, но это превращается в бесконечную гонку за нужными параметрами вроде скорости. Кастомизации стало заметно больше, карточки дольше остаются полезными — однако вместе с этим усиливается и гринд, и погоня за метой.
Madden NFL 27 не боится экспериментировать, и на поле это по-прежнему одна из самых техничных футбольных симуляций на рынке. Но стоит выйти за пределы матча — в кресло тренера, генерального менеджера или в шкуру звезды лиги — и ambициозные идеи начинают буксовать. Получилась игра с крепким фундаментом и явно недоделанной надстройкой.