

Десятки беспилотных автомобилей Waymo каждое утро съезжались в жилой квартал Атланты и методично нарезали круги по тупику. Без пассажиров, без видимой цели, без какого-либо объяснения от компании. Жители квартала несколько недель наблюдали за этим парадом — и всё больше нервничали.
С марта текущего года обитатели улицы Battleview Drive стали замечать, что беспилотные такси Waymo регулярно заезжают в их район. Поначалу — просто трафик. Потом машины начали кружить вокруг разворотного кольца в конце тупика. По оценкам местных, ежедневно в утренние часы — примерно с шести до семи — через улицу проходило около 50 роботизированных автомобилей. Ни одного водителя, ни одного пассажира.
Один из жителей решил заблокировать въезд самодельным знаком. Результат оказался неожиданным: восемь машин намертво встали, пытаясь сообразить, как развернуться. Алгоритм завис. Беспилотники не знали, что делать дальше.
Соседи забеспокоились не без причины. Ранним утром на улице появляются дети, ожидающие школьный автобус, гуляют домашние животные. «Мы семьи. У нас дети, питомцы. Такой трафик просто небезопасен», — коротко и по делу объяснили местные.
Несколько попыток жителей выйти на связь с компанией ни к чему не привели. Официальная реакция последовала лишь после того, как история вышла в публичное поле. В заявлении Waymo сообщила, что «уже устранила эту проблему маршрутизации» и что её сервис выполняет свыше 500 тысяч поездок в неделю по всей стране, демонстрируя высокий уровень безопасности.
Что именно стояло за странным поведением флота — компания не раскрыла. Скорее всего, речь идёт о сбое в логике распределения автомобилей: зона ожидания или алгоритм перегруппировки отправлял машины в тупик, где те просто накапливались в ожидании новых заданий. Похожие инциденты с роботакси случались и раньше — в Сан-Франциско беспилотники Waymo и Cruise уже попадали в ситуации коллективного ступора посреди оживлённых улиц.
В Cyberpunk 2077 есть квестовая линейка «Эпистрофия»: по сюжету, разбредшиеся по Найт-Сити беспилотные такси с осколками ИИ-личности начинают вести себя непредсказуемо и создавать хаос. Игрокам приходится буквально объезжать город и разбираться с каждым взбунтовавшимся автомобилем вручную.
В атлантской истории никакого взбунтовавшегося ИИ, конечно, не было. Обычный баг маршрутизации. Но картинка — пятьдесят дронов без людей, молча накапливающихся в жилом тупике на рассвете — выглядит ровно так, как могла бы выглядеть сцена из антиутопии. И это, пожалуй, и есть главная мысль: пока технологии обгоняют регулирование, дистанция между научной фантастикой и утренними новостями продолжает сжиматься.