

Студия Neurona Games выпустила Esports Manager 2026 — симулятор управления киберспортивной организацией, построенный вокруг реальных команд и игроков CS2. Это первая попытка жанра такого масштаба за последние десять лет, и она получилась куда убедительнее, чем можно было ожидать.
Разработчики сумели договориться о лицензиях с рядом топовых организаций: в игре фигурируют FaZe Clan, NAVI, GamerLegion, Eternal Fire и Copenhagen Wolves. В базе данных — реальные прогеймеры: ZywOo (Матьё Эрбо) и s1mple (Александр Костылев). Помимо игроков, в проекте засветились реальные представители CS-сцены — ведущий Джеймс Бэнкс, комментатор Ne0kai и тренер BIT.
Получить такие лицензии внешней студии — задача нетривиальная. Права на бренды в киберспорте держат сами игровые компании или организации ревниво охраняют своё имя. То, что Neurona Games собрала этот пазл, само по себе достижение.
История проекта непростая. Разработка стартовала ещё в 2019 году под рабочим названием Esports Manager: MOBA, но тот вариант был закрыт. Команда перезапустила всё с нуля — и в итоге довела идею до релиза.
Интерфейс мгновенно считывается любым, кто проводил ночи в Football Manager: вертикальное меню со вкладками «Состав», «Персонал», «Тренировки», «Тактика», «Скаутинг», «Трансферы», «Турниры», «Финансы». Освоиться легко. Сложнее — не увлечься.
Тактический блок оказался самой сильной стороной игры. Перед матчем можно создавать именованные стратегии под каждую карту и за каждую сторону — атаку и защиту. Стартовые позиции игроков, логика закупок, тайминги для ранних, средних и поздних раундов с шагом в 30 или 60 секунд — всё это настраивается вручную. Доступны семь карт из актуальной соревновательной ротации: Dust 2, Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Ancient и Anubis. Видеть, как пятёрка чётко выполняет твои инструкции — приятно. Для тех, кому это в тягость, предусмотрен автоматический режим.
Главная структурная особенность — общение через мессенджер. Сотрудники пишут менеджеру напрямую: где забронировать отель, как распределить бюджет, как реагировать на запрос игрока. Разработчик называет это модулем Talk и заявляет о сотнях взаимодействий и 50 уникальных сценариях переписки. Примечательно, что Football Manager в какой-то момент рассматривал похожую механику — интерфейс в духе мессенджера. Но от идеи отказались: тестирование показало, что FM не предназначен для мобильного формата общения. Esports Manager пошёл тем путём, от которого другие свернули, — и в контексте киберспортивной сцены, живущей в Discord, это органично.
Матчи отображаются в виде движения точек на карте сверху — аналог 2D-движка из FM. Смотреть на это долго не хочется. Голевых моментов, ради которых глаз не оторвать, здесь нет: раунды идут один за другим, решающие «клатчи» случаются редко, хайлайтов и повторов нет вовсе. Для игры о зрелищной дисциплине — серьёзный пробел.
ИИ-противники ведут себя странно: могут уйти с захваченного сайта или проигнорировать разминирование прямо перед носом. Турнирная структура сырая — новая команда сразу попадает на NAVI или Heroic, минуя какой-либо нижний дивизион. Переменных мало: за первые два часа не случилось ни одного неожиданного трансферного запроса, ни спонсорского конфликта, ни сенсационного вылета. Всё идёт по расписанию.
И всё же. Проект вышел — и через сутки после релиза получил первый патч с исправлением более 25 проблем. Разработчики анонсировали активное обновление симуляции на протяжении июля и августа. Пользователи через community database могут вручную актуализировать составы под реальную сцену. Запланированы мобильная версия и расширение контента.
Esports Manager 2026 — не финальный продукт. Это работающий фундамент там, где раньше не было вообще ничего сопоставимого. Мировая аудитория встретила игру скорее тепло, и это понятно: дождаться нормального менеджера по CS спустя десятилетие — само по себе событие. Потенциал здесь реальный. Вопрос в том, хватит ли команде темпа, чтобы его реализовать.