

Церемония Esports Awards, главная премия киберспортивной индустрии, пройдёт в ноябре 2026 года в Майами. Точную площадку организаторы пока держат в секрете, но обещают раскрыть её вместе с новыми подробностями в ближайшие месяцы. Зато первая волна категорий и претендентов уже опубликована, и голосование по ним стартовало.
Организаторы предупреждают: если хочется, чтобы голос действительно повлиял на расклад, стоит подождать до так называемой Turbo Week. Она пройдёт с 3 по 10 ноября, и в эти дни каждый голос будет засчитываться вдвойне. По сути, это финальный рывок перед подведением итогов, и именно тогда обычно решается судьба самых спорных номинаций.
Список кандидатов на звание игры года получился внушительным и охватывает практически все крупные дисциплины — от шутеров до MOBA. В борьбе участвуют Apex Legends, Call of Duty, Counter-Strike 2, Dota 2, Fortnite, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Rocket League и Valorant. Отдельная категория выделена под мобильные проекты: там сойдутся Brawl Stars, Free Fire, Honor of Kings, Identity V, Mobile Legends: Bang Bang и PUBG Mobile.
Среди претендентов на звание личности года — легендарный кореец Ли «Faker» Сан Хёк, ведущая Эфье «Sjokz» Депортере, стример и блогер Ибай Льянос, а также чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен, чьё присутствие в киберспортивной номинации подчёркивает, насколько расширились границы индустрии. В категории «Стример года» заявлены Кай Сенат, Дэррен «iShowSpeed» Уоткинс и Николас «Jynxzi» Стюарт — все трое собирают многомиллионные аудитории на постоянной основе.
Не обошли вниманием и структуры: за звание контент-группы года поспорят G2 Esports, Team Vitality, T1, Karmine Corp, NRG и другие известные бренды. Отдельно выделены категории для коммерческих партнёров и организаторов турниров — там фигурируют Riot Games, Activision Blizzard, BLAST и EVO, а также технологические гиганты вроде Logitech G, Razer и Red Bull.
Расширение списка категорий — от классических игровых номинаций до сервисов поддержки esports вроде FACEIT и Liquipedia — показывает, что премия давно перестала быть просто наградой для игроков. Она фиксирует всю экосистему: аналитику, юридическое сопровождение, медиа и спонсорские связи. Переезд церемонии в Майами, вероятно, укрепит присутствие индустрии на американском рынке, где интерес к киберспорту продолжает расти вместе с инвестициями крупных брендов.