EWC 2026 объявил 24 игры, четыре названия пока засекречены

Esports World Cup раскрыл основной список дисциплин на лето 2026 года. В афише турнира, который снова примет Эр-Рияд, уже значатся двадцать четыре названия — от шутеров и королевских битв до шахмат. Ещё четыре слота организаторы придержали, пообещав раскрыть их позже.
Что вошло в программу
Список получился внушительным и по алфавиту открывается Apex Legends, а дальше идут Call of Duty: Black Ops 7 и Call of Duty: Warzone, шахматы, Counter-Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA Sports FC 26, FATAL FURY: City of the Wolves, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG BATTLEGROUNDS, PUBG Mobile, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X, Street Fighter 6, Teamfight Tactics и VALORANT.
Набор жанров нарочито пёстрый. Организаторы будто специально собирают под одной крышей и киберспортивную классику вроде Dota 2 и League of Legends, и мобильные хиты наподобие Free Fire и Honor of Kings, и настольную игру с тысячелетней историей. Такая эклектика — часть стратегии EWCF: показать, что турнир объединяет не отдельную дисциплину, а всю индустрию целиком.
Кто стоит за решением
Появление каждой игры в сетке — результат многолетних соглашений фонда с издателями. Среди партнёров — Activision Blizzard, Capcom, Chess.com, Electronic Arts, Garena, Krafton, Moonton, Riot Games, SNK, Smilegate, Tencent, Ubisoft и Valve. Именно эти компании годами удерживают аудиторию своих тайтлов и фактически формируют костяк соревновательного календаря EWC.
Турнир устроен по уникальному для киберспорта принципу: клубы и игроки зарабатывают очки сразу в нескольких играх, борясь за единый призовой фонд и статус чемпиона всего мероприятия. Формат заставляет организации держать составы сразу по десятку дисциплин — задача нетривиальная даже для крупных холдингов.
Масштаб прошлого сезона
Третий по счёту EWC опирается на итоги рекордного сезона 2025 года. Тогда турнир собрал две тысячи игроков и двести клубов из ста стран, разыграв призовой фонд свыше семидесяти миллионов долларов в двадцати пяти дисциплинах по двадцати четырём играм. Трансляции шли в ста сорока странах, суммарно набрав семьсот пятьдесят миллионов зрителей и триста пятьдесят миллионов часов просмотра, а очно мероприятие посетили три миллиона человек.
С такими цифрами за спиной организаторы явно рассчитывают не просто повторить успех, а нарастить его. Четыре нераскрытые игры, судя по всему, придержаны намеренно — как повод для отдельного инфоповода ближе к лету.










