
Материнская компания FaZe Clan вплотную подошла к черте, за которой — принудительный делистинг. Акции GameSquare Holdings торгуются по $0.33, тогда как NASDAQ требует минимум $1.00. До дедлайна остаются считанные недели.
Тикер $GAME не поднимался выше доллара с конца июля 2025 года. За последние двенадцать месяцев бумага потеряла 83% стоимости. Если смотреть на пятилетнем горизонте — картина совсем мрачная: минус 99,27%. По сути, рынок оценивает всю игровую медиаимперию в несколько центов на акцию.
Первое предупреждение от биржи пришло ещё в сентябре 2025-го: компании дали 180 дней, чтобы выправить ситуацию. Не выправили. В марте 2026 года GameSquare добилась редкого второго продления — срок перенесли на 7 сентября 2026 года. Этот дедлайн стремительно приближается, а котировки продолжают падать.
Для FaZe это уже второй круг на одних и тех же граблях. В 2022 году организация вышла на биржу под тикером $FAZE с пиком в $20.08 за акцию. К сентябрю 2023-го бумага рухнула до $0.15 — рынок фактически оценивал весь FaZe Clan ниже суммы наличных в кассе. Серия продлений и обратных сплитов отсрочила делистинг, но не спасла от поглощения.
В марте 2024 года GameSquare выкупила организацию, и её глава Джастин Кенна говорил о «революции в игровой индустрии и медиапространстве». Революция пока не случилась. Зато история с биржевым выживанием повторяется с пугающей точностью.
Согласно июльскому документу, поданному в Комиссию по ценным бумагам США, руководство компании намерено вынести на голосование акционеров вопрос об обратном дроблении акций. Механика проста: несколько бумаг объединяются в одну по фиксированному коэффициенту, и цена математически вырастает. При соотношении 1:8, например, $0.33 превратятся в ~$2.64 — формально выше порогового доллара.
Проблема в том, что это косметика, а не лечение. Обратный сплит не добавляет ценности бизнесу и не восстанавливает доверие инвесторов. Он лишь даёт передышку. Если GameSquare не найдёт способ улучшить выручку и сократить убытки, второе предупреждение от NASDAQ — лишь вопрос времени. Эсports-компании исторически плохо приживаются на публичных рынках, и GameSquare пока не даёт поводов думать, что станет исключением.