
На BlizzCon 2026 команда разработчиков новой StarCraft впервые подробно объяснила, каким получится проект и почему студия решилась превратить культовую стратегию в открытый мир. Ведущие геймдизайнеры Дэн Хэй и Аналии Хартлинг ответили на самые острые вопросы о производстве игры, которую Blizzard обещает выпустить в 2030 году.
Хэй и Хартлинг подтвердили: проект действительно строится вокруг открытого мира и шутерной механики, а не классических стратегических баталий, к которым привыкли поклонники франшизы с 1998 года. По их словам, команда сознательно уходит от формата RTS, чтобы дать игрокам возможность прожить конфликт терранов, зергов и протоссов изнутри, а не наблюдать за схваткой сверху.
Особое внимание в интервью уделили сюжету. Разработчики подчеркнули, что тематически новая часть будет говорить о выживании и цене власти — мотивах, которые всегда лежали в основе оригинальной трилогии. Хартлинг отметила, что студия старается сохранить дух вселенной, при этом кардинально меняя способ взаимодействия с ней.
StarCraft — одна из самых узнаваемых киберспортивных франшиз в истории, и любое отступление от канона традиционно вызывает бурную реакцию сообщества. Последняя полноценная часть серии, Legacy of the Void, вышла ещё в 2015 году, так что более чем десятилетнее молчание уже само по себе создало огромный запрос на новости. Смена жанра — риск, но и шанс привлечь аудиторию, которая никогда не садилась за стратегии, однако хорошо знает вселенную по лору и киберспортивным трансляциям.
Дата релиза в 2030 году означает, что разработка находится на достаточно ранней стадии: до анонса геймплейных роликов и открытых тестов, вероятно, пройдёт ещё не один BlizzCon. Тем не менее сам факт, что студия готова публично обсуждать производственные детали за четыре года до выхода, говорит о желании выстраивать диалог с комьюнити заранее, а не преподносить готовый продукт без объяснений.
Пока Blizzard не раскрыла ни точный сеттинг во временной шкале вселенной, ни судьбу знакомых персонажей, ни детали боевой системы. Но сам тон интервью — акцент на темах выживания и последствий власти — намекает, что студия хочет сделать историю более личной и приземлённой, чем в прежних частях. Следующих подробностей стоит ждать на грядущих отраслевых мероприятиях, а до релиза у разработчиков есть ещё немало времени, чтобы скорректировать курс, опираясь на реакцию фанатов.