

Riot Games выпустила патч 26.15, а вместе с ним стартовал третий ранговый сезон. Главная героиня обновления — Бел’Вет, императрица Пустоты, получившая масштабную переработку геймплея. Заодно разработчики поправили ранговую систему, вернули дуо-очередь в Мастер-лигу и прошлись нерфами по паре чемпионов, засидевшихся на вершине статистики.
Разработчики признали: годами баланс Бел’Вет крутился вокруг её раннего инвейда, и это мешало реализовать саму идею персонажа — постепенное перерождение в мощную позднюю стадию. Теперь её Q на первых уровнях работает скорее как обычный дуэльный скилл, а не инструмент для разгрома лайнеров с первых минут.
Взамен часть силы перенесли в середину и конец игры. Атака скорости и урон базовой атаки просели заметно — с 0.85 до 0.67 по обоим параметрам, — а вот механика стаков стала куда весомее: прирост скорости атаки за стак вырос до 2% на максимуме против прежних 1.1%. Апогей изменений — способность оставаться в облике до самой смерти при достаточном количестве стаков. По словам команды баланса, именно такой драматичный момент трансформации должен стать визитной карточкой чемпиона.
Заодно переработали пассивку: истинный урон при переключении целей теперь не сбрасывается, но его базовое значение упало почти втрое — с 6-14 до 2-6 единиц. Максимум стаков с эпических монстров срезали с десяти до восьми.
Под нож патча попали сразу несколько чемпионов, которые засиделись на верхних строчках винрейта. Локк лишился части здоровья и урона от базовой атаки — заклинание «Три гвоздя» теперь бьёт на 120-216 вместо 150-246 единиц. Наафири срезали урон ультимейта примерно на 15-17%, а Ривен ощутимо потеряла в силе R из-за пересчёта скейлинга от бонусного атакующего урона — сказалась синергия с предметом Endless Hunger, которая слишком хорошо легла в её паттерн игры.
Морде и Сайлас также получили точечные правки, причём по Морде разработчики фактически откатили усиление ультимейта с прошлого патча, признав, что перестарались, и вместо этого улучшили его способность цеплять и удерживать противников через E.
В противовес — усилили крупных танков: Алистар получил прибавку к скорости передвижения (330 → 335) после того, как лишился ботинок мобильности, а Мао Кай прибавил в джунглях, где его зональный контроль ценится сильнее, чем на топ-лайне. Досталось и Кай’Se: несмотря на недавние баффы, чемпионка всё ещё не дотягивала до ожидаемого уровня хайпер-скейлинга, поэтому ей подняли масштабирование пассивки на поздних этапах игры.
С запуском третьего сезона Riot полностью пересобрала работу системы Aegis of Valor. Раньше она снижала потери очков лиги при поражении и требовала минимальной оценки мастерства — из-за этого игроки порой гнались за красивой статистикой вместо победы. Теперь механика работает жёстко: очки удваиваются только при выигрыше, а страховка от поражений исчезла полностью.
Вернулась и дуо-очередь для Мастер-лиги, правда с ограничением — играть в паре можно только с теми, кто близок по рейтингу. В Грандмастере и Челленджере дуо по-прежнему под запретом: слишком маленький пул игроков делает влияние сыгранных пар чрезмерным для честности лестницы. Разработчики обещают вернуться к вопросу, когда системы подбора матчей станут точнее.
Сам сезон стартовал 29 июля в полдень по местному времени серверов. Награды за прошлый сезон разошлись игрокам вскоре после начала нового, а миссия за пятнадцать победных ранговых игр обновилась вместе со стартом.