

Снайпер Team Falcons Илья «M0nesy» Осипов рассказал, что после победы на IEM Cologne команде пришлось надолго забыть про офлайн-турниры. Виной тому — формат BLAST Bounty Summer, где Falcons остановились уже на онлайн-стадии.
По словам игрока, отсутствие LAN-матчей ощущалось особенно остро именно после победного мейджора. «Я реально соскучился по LAN после Cologne Major. Мы сыграли только онлайн-этап BLAST Bounty Summer, где, как вы знаете, проиграли. У нас было много времени на подготовку. Мы очень хотели вернуться на LAN», — заявил Осипов.
Формулировка показательна: игрок, привыкший выступать на сцене перед зрителями, воспринимает онлайн-режим как вынужденную паузу, а не полноценную замену турнирам с живой атмосферой.
Team Falcons, взявшая мейджор в Кёльне, подошла к BLAST Bounty Summer в статусе фаворита. Но онлайн-стадия турнира оказалась для команды непроходимой — коллектив выбыл, так и не добравшись до офлайн-плей-офф. Именно это поражение и лишило состав шанса выйти на сцену в ближайшее время.
Для команды такого уровня подобный результат выглядит осечкой: после мейджора обычно следует серия LAN-турниров, где чемпионы подтверждают статус. У Falcons этот сценарий не сработал.
Как отметил сам Осипов, вынужденный простой команда решила использовать с пользой. Освободившиеся недели ушли на подготовку к Esports World Cup 2026 — турниру с солидным призовым фондом, который уже второй год подряд собирает сильнейшие составы CS2 в Эр-Рияде.
Для Falcons это шанс реабилитироваться за неудачу на Bounty Summer и доказать, что мейджорное золото не было случайностью. Учитывая амбиции организации и текущий уровень состава, ожидания от выступления на EWC будут высокими.