

Riot продолжает перекраивать баланс второго сезона: новый патч 26.10 бьёт по перегретым чемпионам и предметам, даёт кислород тем, кто застрял на обочине, и предлагает Квинн совершенно новую роль на карте. Сезон демонов набирает обороты — и разработчики явно не собираются сбавлять темп.
Нафири получает самый чувствительный удар патча. Стая слишком долго задаёт тон и в миду, и в джунглях — Riot срезает базовый урон Q на всех рангах и снижает финальный всплеск с 450 до 160 единиц на четвёртом уровне умения (ошибка в оригинале, судя по всему, уже исправлена во внутренних таблицах). Ульта тоже теряет в числах: базовый урон падает с 350 до 300 на максимальном ранге, бонус за каждого члена стаи — пропорционально.
Анивия лишается двух единиц базовой брони и замедляет её прирост с 4.5 до 4.1 за уровень. Звучит скромно, но именно живучесть позволяла ей комфортно существовать сразу в трёх ролях без жертв. Теперь агрессивные матчапы на топлейне должны стать для неё болезненнее. Шивана теряет 5 единиц здоровья за уровень, а кулдаун и щит её W растут в цене — разработчики фиксируют дрейф в сторону танковых сборок и хотят сделать дракона хоть немного уязвимее. Амбесса получает смешанные изменения: больше раннего урона в Q для топа, меньше для джунглей, усиленный хил от ульты — но с жёстким штрафом против монстров.
Пожалуй, самые интересные изменения патча — у Слепого Монаха. Его W переработан: базовый кулдаун выравнивается до 7 секунд вне зависимости от цели, а щит теперь активируется и при прыжке на миньона или вард. Раньше этого не было. Ульта получает по-настоящему кинематографичное дополнение: тело врага продолжает лететь, сбивать с ног и наносить урон даже если цель умирает в полёте. Никакого обрыва на полуслове — зрелище доводится до конца. E слегка теряет коэффициент от AD (100% → 90%), но общая картина однозначна: Riot хочет, чтобы высокий потолок Ли Синя ощущался как таковой каждый раз, а не только в руках мастеров.
Квинн давно теряет почву под ногами на топлейне из-за системных сдвигов сезона. Решение нестандартное: вместо того чтобы просто подкрутить цифры, разработчики открывают ей джунгли. Харриер и Слепящий Залп получают бонусный урон по монстрам, стоимость ульты падает вдвое на первом ранге. Найдёт ли птица с соколом своё место среди лагерей — покажет практика, но логика в этом есть: уникальная глобальная мобильность ульты в джунглях потенциально сильнее, чем на линии.
Галио тоже переживает тихую трансформацию. E теперь масштабируется чуть лучше по AP и получает переработанный пик урона, а ульта — совершенно новый параметр: она учитывает бонусное магическое сопротивление. Это прямая отсылка к его идентичности как мага-защитника. Снижение маны на Q делает ротации дешевле и приятнее. Вукун, давно скользящий в никуда, получает существенный буст к урону клона — с 30-50% до 40-60% — и шанс наконец выстрелить через хитрые микростстратегии с двойником.
На стороне предметов патч нерфит Deathfire Touch, Gluttonous Greaves и Voltaic Cyclosword — три точки, которые стянули на себя слишком много пикрейта. Stormraider’s Surge и два стартовых предмета прошлого патча, напротив, получают буст: их почти не брали, хотя концептуально они выглядели перспективно.
Из сопутствующего: с 13 мая запускается Essence Emporium и продлится до 10 июня. В этот раз добавляют новый тайтл — «Big Serious Gamer» — для тех, у кого скопились горы синей эссенции. Тогда же появятся скины Rain Shepherd Ivern и PROJECT: Quinn. Поведенческая система тоже не стоит на месте: улучшена детекция токсичного текста и добавлены голосования за завершение матчей с нарушениями.