Riot выпустит патч 1 для League Classic 12 августа

League Classic прожил чуть больше недели, а Riot уже лезет под капот: первый большой патч добавит трёх чемпионов, срежет самых токсично сильных героев и одновременно притормозит снежный ком матчей. Для режима, который продаёт ностальгию, это важный момент: разработчики явно не хотят превращать «классику» в музейный экспонат с поломанным балансом.
Три старых новых чемпиона и курс на раннюю мету
В ростер 12 августа войдут Akali, Kennen и Shen, причём не в современных версиях, а с наборами умений образца 2012-2013 годов. Это не косметический ход. У старой Акали остаются заряды ульты, метка на Q и инвиз в дыму, который вскрывается вардом; у Кеннена возвращается классическая W с пассивными метками от автоатак; у Шена — старый Q с лечением по отметке и привычный глобальный ульт. По сути, Riot не просто расширяет пул, а докручивает ту самую структуру драфтов, за которую и заходят в Classic.
Это особенно заметно на фоне рун: в игру добавляют несколько вариантов на энергию и её регенерацию. Ход точечный, но показательный. С появлением Акали и Шена система должна поддерживать не только ностальгический силуэт патча, но и его экономику ресурсов. Иначе «классика» быстро развалилась бы на компромиссы.
По топам бьют жёстко, слабых подтягивают
Главные нерфы прилетают тем, кто уже успел захватить мету. По внутренним данным Riot, Tryndamere сейчас лучший чемпион режима: он держит вершину и на верхней линии, и в лесу. Поэтому ему режут Q почти по живому — бонус к атаке с зарядов падает с 40 до 24 на максимуме, ранний кулдаун увеличен, а E тоже замедляют. Проще говоря, его ранняя драка станет куда менее безнаказанной.
Следом проседает Twitch, который доминировал на нижней линии. Разработчики снижают базовую атаку, замедляют полёт бочки и снарядов ульты, а Expunge делают дороже на ранних уровнях. Это типичный удар не по «фэнтези» героя, а по тем деталям, которые превращают хорошего стрелка в обязательный пик.
Под раздачу также попали Jarvan IV, Janna, Katarina, Nasus, Heimerdinger, Blitzcrank и Warwick. С другой стороны, Riot поднимает тех, кто отстал слишком сильно: Lux получает больше мобильности, усиленный AP-скейл и откат ульты, Veigar — более выгодный Q, Mundo и Skarner — набор аккуратных, но ощутимых бафов. Отдельно Фрик прямо назвал Mundo одним из слабейших персонажей текущей версии. Это уже не вкусовщина, а попытка выровнять низ таблицы.
Меняется не только ростер, но и темп игры
Самое интересное — патч лезет глубже цифр на чемпионах. Riot повышает пассивный приток золота, но режет доход с каждого добитого миньона на одну монету. Идея простая: снизить снежный ком и дать саппортам больше воздуха. Одновременно усиливают башни на 500 здоровья, отключают Homeguard на первые 15 минут и делают ранние таймеры возрождения короче до седьмого уровня. Всё это толкает матчи от раннего хаоса к более вязкому мидгейму.
Есть и правки леса: здоровье монстров будет сильнее расти с уровнем, вплоть до 25 процентов. Это бьёт по слишком комфортному фарму и заставляет джанглеров платить больше за темп. В сумме картина понятна: студия пытается оставить у режима старую форму, но убрать самые грубые перекосы, которые в 2026 году аудитория уже не готова терпеть как «часть наследия».
При этом Riot сознательно не раскрывает всю статистику и не обещает разбирать каждый микронерф так, как это делают в актуальной League. Логика прозрачна: публичных сайтов с винрейтами и матчапами для Classic пока нет, а разрыв между ощущениями сообщества и внутренними цифрами может только разогреть споры. Уже известно, что дальше последуют Patch 2 и Patch 3 — с обновлением текстур карты под версию 2013 года, правками VFX и первым голосованием The Council. То есть League Classic пока не консервируют. Его быстро превращают в живой сервис, а не просто в аттракцион памяти.
Участие в азартных играх может привести к возникновению зависимости от азартных игр.










