

Крупные торговые сети перестают арендовать блогеров под отдельную рекламную кампанию. Вместо этого они собирают собственные постоянные пулы авторов контента, и логика подсказывает: следующей ареной для такой модели станет детский и юношеский спорт.
Показательный пример — сеть Dick’s Sporting Goods и её программа Varsity Team. Попасть туда можно только через заявку, а отобранным участникам платят по контракту за контент. На 2026 год конкурс составил 10800 заявок примерно на 60 мест. Годом ранее было 5300 заявок на 50 позиций. Состав 2025 года выпустил 2500 единиц контента и собрал 40 миллионов органических просмотров, а материалы использовались более чем в 20 кампаниях самой сети и партнёров вроде adidas, New Balance, On и Hoka.
Модель шагнула далеко за пределы спортивных магазинов. Своя площадка для авторов есть у Ulta Beauty — Ulta Beauty Collective, у Sephora — Sephora Squad. The Home Depot 10 декабря 2025 года запустила портал для креаторов, куда уже записались тысячи участников. Starbucks тестирует собственную сеть авторов в TikTok, где выбранным сотрудникам-блогерам платят через долю от рекламных доходов — это продолжение программы Green Apron Creators, стартовавшей в 2024 году. LinkedIn же намерен довести число мероприятий с участием авторов до 4000 в год.
Цифры объясняют этот разворот. По данным отчёта Sprout Social за 2025 год, 92% маркетологов признают: спонсируемый контент от авторов даёт больший охват, чем публикации с официальных аккаунтов самого бренда. По оценке IAB, ритейл в 2025 году планировал потратить на работу с креаторами 12,3 миллиарда долларов — рост на 38% за один год.
Отдельный кейс — формат живого события. Пятидневный креаторский лагерь Kai Cenat под названием Streamer University собрал в июле пик одновременного зрительского онлайна в 1,2 миллиона человек и почти 58 миллионов часов просмотра. В проекте участвовали минимум 16 брендов, включая State Farm и Fortnite. Сеть Zaxby’s за время мероприятия получила свыше 20 тысяч новых подписчиков в соцсетях — прирост более чем на 1000% относительно обычного темпа.
Ни в одной другой категории нет такого запаса готовых авторов, как в юношеском спорте. Причина проста: эти люди и так каждые выходные находятся в зале или на поле.
Начать стоит с родителей. Мама, снимающая игру с трибуны, и папа, ведущий командный чат, — уже самый доверенный медиаканал в этой нише. Они документируют турниры, оценивают экипировку, сравнивают базы и площадки, а их аудитория — точно такие же родители, принимающие идентичные решения о покупках. Более 70% родителей отмечают, что ребёнок поколения альфа просил купить товар после того, как увидел его у блогера. В детском спорте автор контента и покупатель зачастую — один и тот же человек.
Дальше — тренеры. Разборы тренировок и советы по развитию — одни из самых запрашиваемых тем в категории, а озвучивают их люди, реально работающие с командами. Такому голосу доверяют так, как не доверяют ни одной рекламе. Замыкают цепочку сами юные спортсмены: подростки-атлеты уже наращивают аудиторию вокруг своего вида спорта, а при участии родителей и разумных ограничениях именно они становятся естественным кадровым резервом для брендов. Собственно, на этом же сочетании атлетов и лайфстайл-авторов Dick’s и построила свою Varsity Team.
Аудиторная арифметика тоже на стороне такого подхода. По данным опроса Oliver Wyman Forum, только 40% поколения Z смотрит спорт вживую по кабельному телевидению — против 51% у миллениалов и 61% у поколения X. Семьи, стоящие за индустрией детского спорта, которую оценивают более чем в 54 миллиарда долларов, живут в Instagram, TikTok и YouTube, а не у телевизора.
Логика подсказывает следующий уровень. Тысячи детских матчей, турниров и showcase-мероприятий проходят каждые выходные без какого-либо освещения, кроме телефона в руках у родителя. Трансляции таких событий силами самих авторов — с родителями, тренерами и блогерами в роли комментаторов — способны превратить это неучтённое живое действие в полноценный медиапродукт, к которому можно привязывать рекламу.
Streamer University показал коммерческий потолок формата: 16 брендов за пять дней трансляций, и один только спонсор получил свыше 30 миллионов просмотров за счёт нарезок. Каждый из этих механизмов — интеграции в прямом эфире, подарочные моменты, вирусное распространение клипов — легко переносится на обычный турнирный уик-энд.
Это открывает индустрии источник дохода, в котором она давно нуждается. Спонсорские деньги, привязанные к трансляциям, способны частично покрыть реальные издержки участия: взносы за турниры, аренду площадок, дорогу, экипировку. Бренды получают честный доступ к семьям, которые действительно тратят деньги на спорт детей. Стоимость участия остаётся главной болью отрасли, а модель с креаторами — один из немногих способов решить её за счёт новых денег, а не перераспределения старых.
Гонка за собственными пулами авторов уже началась, и детский спорт вряд ли останется в стороне. Список желающих попасть в Varsity Team намекает: талант уже стоит в очереди и ждёт, кто первым построит для него постоянную программу на весь год.