

Игровая индустрия готовит на 2026 год такой плотный график выхода тайтлов, что уследить за всем без шпаргалки почти невозможно. Уже сейчас, по итогам сентября, вышли Control Resonant и Silent Hill: Townfall, а впереди — десятки крупных проектов на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Сентябрь оказался горячим месяцем: помимо двух упомянутых релизов, индустрия готовится к анонсам на сентябрьском Nintendo Direct и на предстоящей Blizzcon 2026, где ожидают новые подробности по нескольким франшизам Blizzard. Осенний календарь традиционно самый напряжённый — издатели стараются успеть до конца финансового года, так что в ближайшие недели релизов меньше не станет.
Январь 2026-го открывает год сразу россыпью разноплановых проектов — от ремейка Final Fantasy 7 Remake Intergrade для Switch 2 до долгожданного Code Vein 2. Отдельно стоит выделить Animal Crossing: New Horizons Switch 2 Edition, которая выйдет 15 января и, вероятно, станет одним из локомотивов продаж новой консоли Nintendo в начале года.
Февраль и март держат высокую планку: Nioh 3, Resident Evil Requiem, Marathon от Bungie и долгожданный Crimson Desert от Pearl Abyss — каждый из этих проектов способен собрать миллионы предзаказов. А в апреле внимание владельцев PS5 будет приковано к порту Starfield, который наконец доберётся до консоли Sony спустя годы эксклюзивности на платформах Microsoft.
Лето обещает не менее насыщенную программу. В июне выйдут ремастер Final Fantasy 7 Rebirth для Switch 2 и Xbox Series, а также пятая глава культового Deltarune. Июль запомнится реюжкой Assassin’s Creed Black Flag Resynced и релизом Halo: Campaign Evolved — оба проекта показывают, как крупные издатели всё активнее делают ставку на переосмысление старых хитов вместо рискованных новых франшиз.
Такая плотность релизов — не случайность, а следствие переноса множества проектов с 2024-2025 годов из-за задержек разработки и смены платформенных приоритетов после запуска Switch 2. Для игроков это одновременно и подарок, и головная боль: бюджет и время ограничены, а список желаемого растёт быстрее, чем успевают выходить обзоры. Именно поэтому помесячная разбивка релизов становится удобным инструментом — она позволяет заранее спланировать покупки и не пропустить действительно значимые премьеры среди десятков менее заметных проектов.