American Truck Simulator держит масштаб 1:20 уже десять лет

Десять лет, двадцать один штат и один и тот же масштаб — так можно описать историю карты American Truck Simulator. Симулятор от SCS Software стартовал 2 февраля 2016 года всего с двумя штатами, построенными в пропорции 1:35, но этот выбор студия пересматривала уже через несколько месяцев после релиза.
Переделка, которая случилась почти сразу
Уже в июне 2016 года разработчики признали: масштаб карты раздражал игроков больше всего остального. В блоге под названием The Rescale студия объявила, что пересоберёт всю карту под пропорцию 1:20 — ту же, что использовалась в Euro Truck Simulator 2. Тогда переделка касалась только Калифорнии, Невады и Аризоны, но SCS подчеркнула: тянуть нельзя, иначе с каждым новым штатом менять масштаб будет только тяжелее.
Открытое бета-тестирование запустили 15 ноября, а официально обновление 1.5 вышло 12 декабря того же года. Дороги за пределами городов выросли на 75%, а в Калифорнии появился город Санта-Мария. С тех пор карту ATS больше не пересчитывали.
Позже разработчик, выступавший на форуме под ником Max, рассказал, что изначальный масштаб игры на деле составлял 1:34,5. Команда рассматривала варианты 1:28, 1:25 и 1:24, прежде чем остановиться на 1:20 — по его словам, это было «приемлемым объёмом работы», да ещё и совпадало с европейской игрой серии.
На Западе пропорция прощала многое
Чем дальше SCS продвигалась на восток страны, тем жёстче давила математика масштаба. Пока студия работала с Нью-Мексико, Юта, Колорадо и Монтаной — штатами с 2017 по 2022 год — открытые пространства легко укладывались в пропорцию: 200 миль пустыни в Неваде превращались в игре всего в десяток миль, и сокращать в основном приходилось полынные степи.
Переделки уже существующих регионов показали, где масштаб начинает жать. Калифорнию перестраивали в четыре этапа с 2021 по 2024 год, по пути убрав Оукдейл ради Сан-Хосе и Модесто. В февральском ремейке маршрута Route 66 Холбрук уступил место Уинслоу, а анонсированное в июле обновление Невады добавляет город Фаллон. Пропорция 1:20 при этом не менялась ни разу.
Техас, вышедший 15 ноября 2022 года, стал рекордсменом по числу городов — 29, а после добавления Техарканы их стало 30. Это по-прежнему больше, чем в любом другом штате игры, хотя для территории таких масштабов тридцать городов — капля в море.
Восточное побережье станет настоящим испытанием
Иллинойс, вышедший 14 мая 2026 года, показал, насколько тесно становится в городских агломерациях. В превью чикагской части карты разработчики написали, что знаменитый Нэви-Пир пришлось «творчески вписать» в рамки масштаба игры. Проезжая часть центра охватывает Луп, часть Стритервилля и Ниар-Саут-Сайд — студия назвала это крупнейшим силуэтом города из всех, что когда-либо строила.
Но настоящая проблема ждёт впереди. Трасса I-95 от Вашингтона до Бостона в реальности тянется примерно на 440 миль — в масштабе 1:20 это около 22 игровых миль, то есть порядка двадцати минут езды по хайвею. Все 42 мили шоссе через Род-Айленд сожмутся до пары миль, а весь штат Делавэр теоретически уместится на шести квадратных милях. Это прикидочные расчёты, не учитывающие особую логику городской застройки, но показательны: на этом отрезке страны города почти сливаются друг с другом, и вырезать там особо нечего.
У ETS2 уже есть похожий опыт: на тех же 1:19 умещаются Люксембург и Рурская область Германии, хотя немецкие игроки на форуме не раз указывали, какие города региона так и не попали на карту. Вероятно, похожая судьба ждёт и восточное побережье США.
Пока SCS не объявила ни одного штата Северо-Востока. Следующий на очереди — Индиана, анонсированная 5 июня и до сих пор отмеченная в Steam как «дата выхода уточняется». Это будет первый регион ATS, расположенный в восточном часовом поясе. Перед работой над картой студия отправила в штат команду из четырёх человек на девять дней — фотографировать здания судов, муралы, рекламные щиты и детали, которые не разглядеть через Google Street View. По словам ведущего разработчика карты Dubak, команда ожидала увидеть сплошные поля, а нашла богатые деталями города и разнообразные пейзажи. Судя по такой подготовке, даже на Восточном побережье у SCS есть все шансы сохранить узнаваемость мест — пусть и ценой нескольких городков, которые просто не влезут в масштаб.
Участие в азартных играх может привести к возникновению зависимости от азартных игр.






