
Новая студия Rebel Wolves готовится выпустить амбициозную RPG The Blood of Dawnwalker — и за её созданием стоят люди, которые когда-то строили один из главных эталонов жанра. Игровой директор Конрад Томашкевич и ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский прошли через CD Projekt Red и работали над The Witcher 3: Wild Hunt — игрой, которая в 2015 году фактически переопределила стандарт открытого мира в ролевых играх.
Студия молодая — но костяк у неё далеко не начинающий. Rebel Wolves собрала людей из нескольких крупных разработчиков, однако след CD Projekt Red прослеживается отчётливо. Томашкевич в своё время руководил разработкой третьего «Ведьмака», Янковский отвечал за то, как устроены квесты — а это в Witcher 3 было, пожалуй, главной сильной стороной проекта. Квесты там не шли по прямой: они петляли, удивляли, ставили игрока перед выборами без правильных ответов. Именно этот подход, судя по всему, команда тащит в новый проект.
В разговоре оба разработчика открыто говорят: опыт работы над Witcher 3 стал фундаментом. Не скелетом, который просто скопировали, — а именно фундаментом, поверх которого строится что-то своё. The Blood of Dawnwalker — это не новый «Ведьмак» с другим лором. Здесь другой сеттинг, другая механика времени, иная структура повествования. Но интуиция в работе с квестами, умение удерживать игрока через историю, а не через количество маркеров на карте — всё это родом оттуда.
Стоит помнить, что Witcher 3 до сих пор держится в топах списков лучших RPG всех времён — и это спустя почти десять лет после выхода. Это не просто репутация. Это планка, с которой теперь будут сравнивать всё, что выйдет под именами этих людей. Rebel Wolves это понимают. И, похоже, не убегают от сравнения — скорее, используют его как точку отсчёта.
Рынок RPG в последние годы переживает что-то вроде ренессанса. Baldur’s Gate 3 поднял ставки по нарративной глубине. Avowed показал, что даже средний бюджет может дать достойный результат. На этом фоне выход студии с таким бэкграундом — событие, за которым индустрия будет следить внимательно.
The Blood of Dawnwalker пока не получила финальной даты релиза. Но уже сейчас понятно: это не просто дебютный проект новой команды. Это попытка людей, которые уже сделали одну большую игру, доказать, что могут сделать другую — возможно, ещё более личную.