Big Walk заставляет проходить игру только вместе
Студия House House, прославившаяся Untitled Goose Game, выпустила кооперативное приключение Big Walk — и оно демонстративно не работает в одиночку. Разработчики поставили жёсткое условие: без напарников игра попросту не откроется, а на прохождение уходит около девяти часов совместных блужданий по острову.
Правила игры на нескольких
Лобби собирается от двух до двенадцати человек, хотя головоломки всегда рассчитаны максимум на четверых. Разработчики настойчиво советуют использовать встроенный войс с эффектом удалённости: чем дальше отходишь от товарища, тем тише слышишь его голос. Из-за этого рации, мегафоны и даже обычная грифельная доска превращаются в полноценный игровой инвентарь, а не бутафорию.
Каждый участник управляет птицеподобным аватаром, который умеет жестикулировать, садиться, прыгать и пинать предметы. Носить с собой можно только одну вещь за раз, поэтому команде постоянно приходится решать, что важнее — фонарик для ночной вылазки или рация для связи с отставшим товарищем.
Головоломки ради живого общения
Основная цель путешествия — красные предметы, похожие на резиновые игрушки для собак; в редакционном обиходе их уже окрестили «тыквами». Чтобы их найти, приходится проходить головоломки: полосы препятствий вслепую, катапульты, лабиринты, деревянные таблички с символами. Лучшие из них построены на ограничении связи — например, звуконепроницаемые комнаты вынуждают объясняться жестами, а гигантский шлем, глушащий звук и зрение, превращает простую подсказку «повернись на десять градусов» в маленький аттракцион неловкости.
Собранные «тыквы» открывают дополнительные головоломки и постепенно раскрывают остров заново — с новыми механиками и деталями, которые меняют восприятие уже пройденных локаций. Именно эти моменты авторы прячут максимально аккуратно, не раскрывая деталей заранее.
Не без шероховатостей
Ближе к финалу темп заметно проседает: команда концентрируется на разгадывании оставшихся секретов, а сама «прогулка» отходит на второй план. Управление персонажем на пересечённой местности временами капризничает — забраться на уступ или перепрыгнуть препятствие получается не с первого раза. После титров игру ждёт дополнительная погоня-головоломка для тех, кто не наигрался.
Тем не менее итоговое впечатление складывается в пользу проекта. Big Walk сознательно изолирует игроков по отдельным станциям, чтобы затем дать почувствовать настоящую радость встречи и совместного открытия. Получилась редкая для жанра вещь — кооп, который работает именно потому, что неудобен, и который стоит того, чтобы собрать друзей на пару вечеров.





