
Разработчик культового шутера Bungie объявил о масштабных сокращениях: под удар попала большая часть команды Destiny 2, часть сотрудников Marathon и ряд специалистов из Sony Interactive Entertainment, которые поддерживали студию. Это один из самых болезненных эпизодов в истории компании — и далеко не первый за последние три года.
Ещё пять недель назад Bungie сообщила, что следующее обновление Destiny 2 станет последним. Живая служба, которая работала почти девять лет, официально завершила своё существование 9 июня — финальный контент под названием Monument of Triumph был выпущен вместе со сборником Destiny 2: The Collection, объединившим все доступные дополнения в один пакет. Тогда судьба команды оставалась неясной: одни надеялись на перевод разработчиков на Destiny 3, другие ждали худшего.
Худшее подтвердилось. Официальное заявление CEO подразделения Sony по студийному бизнесу Хермена Хюлста гласит: компания рассмотрела несколько альтернатив, прежде чем признала сокращения неизбежными. Bungie, в свою очередь, объяснила решение просто: поддерживать прежний штат при завершённом Destiny 2 и проектах на стадии ранней инкубации попросту невозможно.
Единственным условным поводом для оптимизма остаётся Marathon. По словам Хюлста, игра по-прежнему входит в приоритеты портфеля Sony, команда продолжит работу на базе наработок первых двух сезонов и займётся инкубацией будущих проектов. Тем не менее история Destiny 2 наглядно показывает: даже долгосрочные обещания — не гарантия.
После нескольких волн увольнений в 2022-2024 годах Bungie уже заметно сжалась. Нынешние сокращения, судя по масштабу, превращают некогда флагманскую студию в тень себя прежней. Компания, которая подарила индустрии Halo, а потом построила один из самых живучих шутеров эпохи, входит в следующую главу своей истории сильно усечённым составом — и без чёткого понимания, что этот следующий проект вообще собой представляет.
История Bungie — это не изолированный случай. Игровая индустрия переживает системный кризис: с 2023 года тысячи разработчиков по всему миру лишились работы. Крупнейшие издатели — от Microsoft до EA — последовательно режут штаты, закрывают подразделения и пересматривают портфели. Живые сервисы, которые ещё недавно казались золотой жилой, один за другим сворачиваются или переходят в режим минимальной поддержки.
Для тех, кто провёл в Destiny 2 тысячи часов, это конец эпохи. Для тех, кто её создавал, — внезапный и жёсткий финал карьеры внутри одной студии. Несколько сотен специалистов теряют работу в момент, когда рынок вакансий в геймдеве сжался до исторического минимума.