Capcom попросила инженеров создать систему расчленения для Onimusha
Новый Onimusha: Way of the Sword потребовал от Capcom не просто адаптировать движок RE Engine под самурайский экшен, а фактически расширить его возможности. Как рассказал руководитель анимационной команды Хироши Юген, ради зрелищных смертей демонов Генма компании пришлось привлекать программистов движка и с нуля прописывать так называемую систему динамического расчленения.
Движок без ограничений — но с новой задачей
RE Engine, вопреки распространённому заблуждению, никак не связан с аббревиатурой Resident Evil напрямую — расшифровывается он как Reach for the Moon Engine и существует уже больше десяти лет. Именно на нём вышла Resident Evil 7: Biohazard, запустившая перезагрузку всей серии, а следом и десятки других проектов Capcom: от Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2 до прошлогодней Monster Hunter Wilds.
По словам Югена, при разработке Way of the Sword команда не столкнулась с привычными техническими потолками. «Никаких ограничений при использовании RE Engine для Onimusha у нас не было. Наоборот, появилась совершенно новая функция, которой не было ни в одной другой игре», — отметил он.
Как рождалась «динамическая расчлёнка»
Речь как раз о механике, позволяющей Мусаси буквально разваливать врагов надвое: рассекать плоть, отрубать конечности и головы с реалистичной реакцией тела на удар. Срабатывает это, когда игрок выматывает стамину противника и добивает его приёмом вроде Break Issen или другим фаталити.
Технически сложность была не в самом расчленении, а в том, чтобы совместить его с классической анимацией смерти. «В самурайских драмах часто показывают преувеличенную гибель — персонаж ещё пять-шесть секунд стоит на экране, а затем медленно падает. Совместить это с динамическим расчленением на техническом уровне оказалось непросто, поэтому нам действительно пришлось просить программистов внедрить такую функцию», — объяснил Юген.
Первые прототипы разочаровывали: тело врага при расчленении просто замирало. «Анимации не хватало жизни, — вспоминает Юген. — Но я настаивал: хотел, чтобы противник продолжал двигаться одновременно с этим эффектом».
Что это значит для игроков
Проверить систему в деле уже можно — демоверсия Way of the Sword доступна прямо сейчас. Достаточно выполнить особый приём вроде Break Issen и присмотреться, как тело и плоть демона реагируют на удар клинка: зрелище мрачное, но именно оно придаёт боям с мечом ощущение веса и жестокости, которого не хватало прежним частям серии.
Game Informer продолжит серию материалов об Onimusha: Way of the Sword в течение месяца, включая эксклюзивные геймплейные ролики и закулисные интервью с разработчиками.







