
Глава CD Projekt Red Михал Новаковски признал: включить расширения в новую трилогию о Ведьмаке будет крайне сложно. Студия нацелилась на выпуск трёх игр подряд в течение шести лет — и этот темп практически не оставляет места для дополнительного контента.
На встрече с инвесторами Новаковски ответил прямо, когда его спросили о возможных дополнениях к «Ведьмаку 4»: «Планы весьма амбициозны. Выпустить три игры за шесть лет — и честно говоря, добавить к этому ещё и расширения будет крайне трудно». Коротко и без прикрас.
Это заявление особенно показательно на фоне истории с «Ведьмаком 3». Hearts of Stone и Blood and Wine стали эталоном того, каким должен быть дополнительный контент: полноценные сюжетные арки, десятки часов геймплея, высочайший уровень проработки. Сейчас студия анонсировала ещё одно DLC — Songs of the Past. Но уже для следующего поколения игр такой роскоши, судя по всему, не будет.
«Ведьмак 4» станет первой частью новой трёхчастной саги. Главной героиней выступит Цири — ведьмачка, которую игроки знают по третьей части как воспитанницу Геральта. Дата выхода пока не объявлена, однако именно с этого тайтла начнётся шестилетний марафон.
Три игры за шесть лет — это в среднем по одной каждые два года. Для студии, которая потратила около восьми лет на разработку Cyberpunk 2077, темп выглядит принципиально иным. CDPR, судя по всему, перестраивает производственный процесс: параллельная разработка, общий движок на базе Unreal Engine 5, накопленные инструменты и пайплайны.
Для поклонников серии новость неоднозначная. С одной стороны — три новых полноценных игры за разумный срок. С другой — никакого дополнительного контента между релизами, никаких «Blood and Wine 2.0». Студия делает ставку на объём, а не на глубину внутри одного тайтла.
Впрочем, если CDPR удержит качество хотя бы на уровне третьей части, претензий будет немного. Другой вопрос — выдержит ли команда такой ритм без потерь в качестве. Пока это главная интрига нового цикла.