Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 6 миллионов копий

Пошаговая ролевая игра французской студии Sandfall Interactive стала главным коммерческим сюрпризом года в игровой индустрии. За три дня после апрельского релиза Clair Obscur: Expedition 33 разошлась миллионным тиражом, а к концу года счётчик продаж перевалил за шесть миллионов. Для дебютного проекта с бюджетом менее десяти миллионов долларов это результат, который заставил переосмыслить всю логику успеха в жанре.
Дебютанты обошли гигантов
Издатель Kepler Interactive и разработчик Sandfall Interactive появились на рынке буквально недавно, в разгар пандемии. У Kepler уже был один заметный хит — экшен Sifu, но Clair Obscur стала для Sandfall первой игрой вообще. И тем не менее именно этот скромный по меркам индустрии проект обошёл по продажам однобюджетные франчайзы стоимостью в сотни миллионов долларов.
Действие разворачивается в городе Люмьер, визуально отсылающем к Парижу эпохи Belle Époque. Здесь жителей терроризирует загадочная Художница: каждый год она стирает из существования всех, кто достиг возраста, обозначенного на гигантском монолите. Отряд под названием Экспедиция 33 — очередная, уже далеко не первая попытка человечества остановить эту резню.
Боевая система как ответ на кризис жанра
Пошаговые ролевые игры переживали не лучшие времена ещё с начала двухтысячных, когда индустрия массово ушла в сторону экшенов реального времени вроде Elden Ring. Даже Final Fantasy — франшиза, когда-то определившая жанр, — в последних частях отказалась от классических пошаговых боёв, чем разозлила часть давних поклонников.
Sandfall пошла другим путём. Разработчики скрестили пошаговую структуру с элементами ритм-игры: игрок выбирает действие, а затем должен точно нажать кнопку в момент анимации, чтобы усилить эффект. Атаки противника можно уклоняться, парировать или перепрыгивать в реальном времени — удачный парирж целой комбинации даёт мгновенную контратаку. Похожие эксперименты уже были в культовой Lost Odyssey, которую сам режиссёр игры Гийом Брош называет одним из главных источников вдохновения.
Признание и будущее франшизы
В начале декабря Clair Obscur забрала главные награды на Game Awards в Лос-Анджелесе, обойдя в номинации «Игра года» Death Stranding 2 и Hollow Knight: Silksong. Президент Франции Эммануэль Макрон лично поздравил студию с победой. Голливудская компания Story Kitchen, специализирующаяся на экранизациях видеоигр, уже работает над игровым фильмом по мотивам проекта.
Сюжет, построенный вокруг семейной драмы художницы Алины и её детей, поднимает вопросы о смысле существования и цене памяти — и завершается развилкой без однозначно счастливого финала. Для дебютной студии это рискованный ход. Но именно он, судя по итоговым цифрам, и превратил Clair Obscur: Expedition 33 в главное событие игрового года — с явной перспективой стать полноценной франшизой.





