

Разработчики id Software выкатили первый большой патч для перезапущенного DOOM. Update #1 добрался до Xbox One, PlayStation 4 и Steam и приносит не только косметику вроде фоторежима, но и целый ворох исправлений, которых игроки ждали с момента релиза в мае.
Главная новинка для одиночного прохождения — Photo Mode. Переключатель прячется в настройках и становится доступен через меню паузы, как только игрок загрузился в миссию через Mission Select. Удобно для тех, кто хочет ловить эффектные кадры мясорубки с кибердемонами, не отвлекаясь на процесс боя.
Вторая заметная фича — возврат классического расположения оружия на экране. Разработчики добавили опцию вида, при которой пушка центрируется, как в оригинальной DOOM девяносто третьего года. Приятный поклон ностальгирующим фанатам, для которых это не просто визуальная мелочь, а часть узнаваемого ощущения от игры.
Заодно поправили и досадные баги: пропадающие шлемы Ultra-Nightmare у друзей по Steam, зависание при открытии колеса оружия на частоте выше 142 кадров в секунду на PC, а также вылет при клике на кампанию после активации Dev Mode. На PlayStation 4 убрали краш при перезагрузке чекпоинта на карте Foundry и починили ачивку за сбор всех фигурок Doomguy.
Ещё до выхода основного патча, десятого июня, студия тихо внедрила балансировочные правки для сетевых баталий: перебалансировали часть оружия и сократили время загрузки лобби по многочисленным жалобам сообщества. Теперь в режимах Clan Arena и Freeze Tag команде для победы нужно закрыть пять раундов — раньше матчи порой решались одним удачным столкновением, что раздражало часть аудитории.
В самом Update #1 добавили интерфейс кастомизации, показывающий все доступные разблокировки, и опцию Cross Style в настройках. Из технических правок — фикс краша при проблемах с сетевым подключением на PS4, устранение зависания при сворачивании игры во время загрузки лобби и улучшенный матчмейкинг: разработчики отдельно отметили проблему с рестриктивными типами NAT, из-за которой такие игроки иногда становились хостами выделенных серверов, замедляя всем поиск матча.
Редактор карт SnapMap тоже получил внимание: появилось поле с именем автора карты, таймаут для неактивных игроков в лобби, возможность автоматически скрывать или показывать вручную расставленный AI, а на случай повреждения карты добавили автоматический откат к предыдущей рабочей версии. Заодно поправили сортировку в разделе самых популярных карт и шрифты для азиатских языков.
На Xbox One и в Steam патч скачивается автоматически при следующем запуске клиента. Владельцам PlayStation 4 придётся или включить автоматические обновления в настройках консоли, или загрузить патч вручную через системное меню — Sony традиционно оставляет этот пункт на усмотрение пользователя.
Для шутера, который на старте получил в целом тёплый приём критиков и игроков за агрессивный темп и возврат к корням серии, регулярная поддержка выглядит логичным продолжением. id Software явно рассчитывает удержать активную аудиторию мультиплеера и SnapMap на годы вперёд, а не отпустить проект сразу после релиза.