EA вернула Fight Night спустя 15 лет молчания
20 октября EA Sports сообщила, что боксёрская серия Fight Night возвращается. Между прошлой частью и этим анонсом пролегло почти полтора десятилетия: последний раз франшиза заявляла о себе в марте 2011-го, когда на PlayStation 3 и Xbox 360 вышла Fight Night Champion. Никакой даты релиза, платформ или хотя бы кадра геймплея EA не раскрыла — только восемь слов и хэштег. Этого хватило, чтобы форумы и игровые паблики загудели в течение пары часов.
Заявление без пресс-релиза
Любопытно, что новость пришла не с официального корпоративного канала EA, а с нового, только что созданного аккаунта EA SPORTS Fight Night. Текст поста короткий и почти сентиментальный: «Тем, кто оставался в нашем углу: Fight Night возвращается». Больше ничего — ни тизер-сайта, ни комментария от руководства студии.
Такая скупая подача сама по себе показательна. Современные анонсы обычно сопровождаются трейлером, окном релиза и списком платформ. Здесь нет вообще ничего, кроме факта возвращения. Это может означать два варианта: либо проект находится на очень ранней стадии, либо EA сознательно разогревает интерес поэтапно, не раскрывая деталей сразу.
Чем была и почему исчезла серия
Fight Night — не рядовой боксёрский симулятор. Франшиза стартовала в 2004 году и за пять выпусков умудрилась сохранить редкую для спортивных игр стабильность: все части получали в среднем высокие оценки, в районе 80-х баллов на агрегаторах. Серия ввела фирменное управление ударами через стики — на тот момент настоящий прорыв на фоне кнопочного мэшинга конкурентов. Первые три игры вышли с 2004 по 2006 год, четвёртая — в 2009-м, а финальная Fight Night Champion запомнилась мрачным тюремным сюжетом карьерного режима и лицензированными легендами вроде Мохаммеда Али и Майка Тайсона.
После 2011 года EA просто переключила внимание на смешанные единоборства. С 2014-го вышло пять частей EA Sports UFC, которые на полтора десятилетия стали флагманом боксёрско-бойцовского направления издателя. Логика понятна: UFC — единая промоушен-структура, контролирующая бойцов и права централизованно, тогда как бокс раздроблен между десятками промоутеров, федераций и телеканалов. Получить лицензии на реальных боксёров в такой системе — отдельная головная боль, и, вероятно, именно поэтому эксперты считают более вероятным выпуск совершенно новой игры, а не ремастера старой части.
Пока EA занималась UFC, нишу боксёрских игр закрыла независимая студия Steel City Interactive со своим проектом Undisputed — по сути, первой лицензированной боксёрской игрой со времён Champion. Теперь EA возвращается на рынок, который перестала определять полтора десятилетия назад, и вопрос в том, потеснит ли она независимую студию или обе игры найдут свою аудиторию — по примеру того, как уживаются UFC и другие бойцовские тайтлы.
Что остаётся неизвестным
Разработчика проекта EA не назвала, а студия EA Chicago, делавшая Round 2 и Round 3, давно закрыта — значит, за новую часть возьмётся либо другое внутреннее подразделение, либо внешний партнёр. Список открытых вопросов внушительный:
- дата или хотя бы окно релиза;
- целевые платформы — текущее или будущее поколение консолей;
- новая игра это, ремейк или ремастер;
- состав лицензированных боксёров;
- сохранится ли фирменное управление ударами со стиков;
- модель монетизации.
Показательно, что слухи о возрождении серии циркулировали годами, и одна из таких попыток, по имеющимся данным, была свёрнута примерно за год до нынешнего анонса. Нынешнее заявление выглядит скорее итогом долгих внутренних колебаний EA, чем внезапным решением. С учётом того, что индустрия уже обсуждает следующий виток консольного поколения на 2027-2028 годы, выбор платформ для Fight Night станет косвенным индикатором того, насколько далеко продвинулась разработка.







