
Archetype Entertainment показала развёрнутый геймплей Exodus — научно-фантастического RPG-шутера, который создают бывшие ключевые сотрудники BioWare. Игра берёт от Mass Effect всё лучшее, но при этом тащит в вселенную говорящих животных, механику временно́й дилатации и Мэттью Макконахи в роли второго плана.
Когда Exodus анонсировали в 2023 году, главным крючком в маркетинге стало участие голливудской звезды. Актёр играет персонажа по имени C.C. Орлев, однако судя по тому, что известно, его роль в сюжете скромнее, чем можно было ожидать от такого громкого найма.
Куда интереснее другое имя — Джеймс Олен. Больше двадцати лет он проработал в BioWare старшим креативным директором, приложил руку к Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic. Именно он возглавил Archetype Entertainment при поддержке Wizards of the Coast и заложил фундамент вселенной Exodus. Позже к нему присоединились Дрю Карпишин — сценарист, которому обязаны своим голосом Шепард и Риван — и Чэд Робертсон, отвечавший за сетевые проекты студии.
Действие разворачивается примерно через 40 000 лет. Игрок управляет Джун Аслан — Путешественником, способным взаимодействовать с древними небесными технологиями. Цель — найти способ спасти родную планету, которая рухнула экологически тысячелетия назад. Земля здесь ни при чём: человечество давно разбросано по галактике.
Среди необычных деталей — говорящие животные. Слон-торговец острит про плохую память, гигантский волк сопровождает героя, один из напарников — осьминог в исполинском механическом костюме. Карпишин намекнул на «очень интересного енота» как на одного из своих фаворитов среди «пробуждённых» существ.
Другая ключевая механика — временна́я дилатация. Перелёт на некоторые планеты стоит дорого: пока герой проводит там несколько часов, дома может пройти несколько лет. Это не просто антураж — судя по описаниям, дилатация напрямую влияет на сюжетные последствия и отношения с персонажами.
Геймплей строится вокруг укрытий, но набор инструментов впечатляет: крюк-кошка, кратковременная невидимость, стелс-добивания, хакерские инструменты и гранаты с реактивным двигателем, способные выносить турели. Ничего принципиально нового — зато сделано плотно.
Archetype и Wizards of the Coast явно метят в нечто большее, чем просто игру. Два романа-приквела от Питера Ф. Гамильтона уже вышли, анимационный короткометражный фильм появился на Amazon, настольная игра в разработке. Всё это выглядит как осознанная ставка на франшизу — Exodus должен стать не стартом, а кульминацией уже заложенного фундамента.
Сравнение с Mass Effect напрашивается само собой и было бы странно его избегать. Третье лицо, космос, моральные выборы, романтические линии, глубокий лор — DNA BioWare просматривается в каждом кадре. Вопрос в другом: сможет ли игра выработать собственный голос, когда наконец окажется в руках игроков. Судя по заявленным амбициям — шанс есть.