Fortune’s Weave раскрыла настоящего героя и время действия
Nintendo провела двадцатиминутную презентацию Fire Emblem: Fortune’s Weave, и вместо очередного разбора боевой системы зрители получили сюжетный твист. Оказалось, что четверо заявленных ранее протагонистов — вовсе не главные герои истории, а участники событий, разворачивающихся в прошлом.
Кто на самом деле спасает мир
Кай, Дитрих, Теодора и Леда по-прежнему остаются играбельными персонажами: они сражаются в Героических играх, гладиаторском турнире, где победителю исполняют желание. Переключаться между их историями можно в любой момент, прогресс каждого сохраняется отдельно — так разработчики обыгрывают тему переплетающихся судеб, вынесенную в название игры.
Но правда куда мрачнее. Настоящее время действия — через пять лет после турнирных событий, когда мир уже лежит в руинах после возвращения демонического бога Балора. Богиня-прародительница Сотис призывает единственную душу, способную остановить катастрофу — безымянного героя в белом облачении. Именно он и есть истинный протагонист. Чтобы не встречать Балора в одиночку, герой отправляется в прошлое и влияет на судьбы четырёх чемпионов, стараясь собрать команду, которая в будущем сможет дать отпор.
Как устроены бои и прокачка
Тактическая часть выполнена в узнаваемой для серии манере: отряды выставляются на клетчатое поле, оружие делится на мечи, латные перчатки, копья, топоры, луки и магию, причём у некоторых видов есть неожиданные формы — например, огнестрельное оружие. Combat Arts усиливают удар ценой прочности оружия, а фирменные Blaze Arts жертвуют очками здоровья ради уникальных способностей: Кай швыряет огненный шар с уроном от горения, Дитрих мгновенно телепортируется по полю, а Леда усиливает союзников и призывает монстра. Ошиблись с ходом — можно отмотать бой назад и переиграть эпизод, не начиная всё с нуля.
Классы разбиты на три уровня сложности: начальные, специализированные и продвинутые. Система переклассификации требует определённых навыков — их проверяют через сертификационные экзамены, что добавляет ролевого элемента поверх тактики.
Свободное время и мир вне арены
Между боями открывается фаза Free Time: тренировки на арене, разведка соперников, покупки снаряжения на торговой улице. В Ряду Храмов можно временно получить боевые бонусы вроде снижения урона, а в тавернах — отдохнуть и накопить ресурсы. Отдельного внимания заслуживает система квестов от горожан с жёсткими дедлайнами и вербовка новых союзников, некоторых из которых придётся задабривать подарками или совместной трапезой.
За пределами города Дагсион открывается карта мира с городами, случайными стычками и подземельями. Любопытно, что бои в подземельях устроены иначе, чем на арене — без сетки, в классическом пошаговом формате, что добавляет вариативности геймплею.
Что ещё анонсировали
Nintendo Music пополнится саундтреком игры, включая главную тему, а приложение Nintendo Today получит тематическое оформление уже завтра. Дополнительный материал с разработчиками выйдет 15 сентября. Релиз Fire Emblem: Fortune’s Weave на Switch 2 назначен на 17 сентября — ждать осталось совсем немного.






