Game Informer вспоминает Ultimate Spider-Man 2005 года
На неделе выхода фильма Spider-Man: Brand New Day редакция Game Informer решила заглянуть в архив и вытащить оттуда игру, которую многие фанаты человека-паука почему-то забыли. Речь про Ultimate Spider-Man 2005 года — проект студии Treyarch, который в своё время неплохо прогремел, но со временем как-то стёрся из общей памяти геймеров.
О чём, собственно, речь
Игра вышла на PlayStation 2, Xbox и GameCube, а позже добралась и до портативных платформ. Это была первая видеоигровая адаптация линейки комиксов Ultimate Spider-Man — перезапущенной вселенной Marvel, стартовавшей в 2000 году. Сценарий комикса писал Брайан Майкл Бендис, и именно его версия Человека-паука считается одной из лучших за всю историю франшизы. Что важно, Бендис лично приложил руку и к игре, выступив её режиссёром — редкий случай, когда автор первоисточника напрямую участвует в разработке.
Визуально проект выделялся cel-shading графикой, которая почти один в один воспроизводила рисованный стиль комикса. А вот геймплейно разработчики не стали изобретать велосипед и взяли за основу систему веб-свинга, обкатанную годом ранее в Spider-Man 2 — том самом, что до сих пор многие называют эталоном передвижения по городу для супергероя.
Сюжет и фишка с двумя героями
Действие разворачивается спустя несколько месяцев после культовой сюжетной арки с Веномом. И это, пожалуй, главная особенность игры: она давала возможность переключаться между Спайдерменом и Веномом, причём у каждого персонажа был собственный набор способностей и отдельные игровые сегменты. Для середины двухтысячных такой подход выглядел довольно смело — большинство супергеройских игр того времени ограничивались одним протагонистом.
Зачем вспоминать игру именно сейчас
Формат Replay у Game Informer как раз для таких случаев: редакторы регулярно достают из закромов игры разных жанров и эпох, чтобы освежить впечатления и посмотреть, как они держатся спустя годы. На этот раз за штурвал сели редакторы Маркус Стюарт и Кайл Хиллиард — трансляция прошла на Twitch и YouTube, начало было назначено на полдень по восточному времени США.
Совпадение с прокатом Brand New Day здесь явно не случайное: премьера фильма — удобный повод вернуться к игре, которая почти двадцать лет назад пыталась связать комикс, экшен и уникальную механику полёта над крышами. Для тех, кто застал PlayStation 2 и Xbox первого поколения, это скорее ностальгический жест, чем громкая новость. Но именно такие вещи и напоминают, сколько интересных экспериментов было в жанре супергеройских игр до того, как рынок захватили масштабные открытые миры.



