
Le Cartel Studio выпустила сиквел одной из самых нелепых кооперативных игр последних лет — и, судя по первым впечатлениям, умудрилась не испортить то, что работало. Heave Ho 2 удерживает баланс между хаосом и нормальным геймдизайном, хотя несколько уровней явно не дотягивают.
Механика осталась той же: каждый игрок — это голова с двумя руками. Ни туловища, ни ног. Движение по уровню сводится к тому, чтобы зацепиться, подтянуться, перехватить и не улететь в пропасть. Звучит просто. На практике — выглядит как синхронное безумие, особенно когда несколько участников выстраиваются в живую цепочку из рук.
Восемь тематических миров дают разнообразие, которого в первой части не хватало. Один мир — ледяные подъёмники и гондолы. Другой — замок с ключами, спрятанными по углам. Третий — невесомость и совместное управление космическим кораблём. Каждый раз, когда запускаешь игру, условия меняются. Это держит.
Не все эксперименты зашли. Мир Chef’s Orders строится на перемещении крупных предметов — и это раздражает. Физика заточена под маленькие объекты и собственное тело, а здесь приходится тащить что-то громоздкое. Неинтуитивно. Похожая проблема в Medieval Travels: транспортировка короля на троне без его падения оказалась настолько мучительной, что игроки нередко принимали помощь от встроенного дрона-подсказки — фактически сдаваясь.
Но Le Cartel хотя бы попробовала. Неудачные уровни — это следствие риска, а не лени. В сиквелах чаще страдают от обратного: всё безопасно, предсказуемо и скучно.
Около 60 уровней, каждый с двумя-тремя необязательными задачами: уложиться в лимит времени, найти спрятанные объекты, вписаться в силуэт. Плюс камера, с которой можно ходить по всей игре и фотографировать команду в заданных позах. На прохождение уходит порядка восьми часов, но если углубляться в ачивменты и необязательные цели — значительно больше.
Выполнение задач открывает косметику и механические предметы. Ima Rock замораживает тебя в воздухе — союзник может встать на тебя как на платформу. Arm Spray удлиняет руки напарника. Большинство предметов направлены на помощь другим, а не себе. Это умное решение: кооп становится осмысленным, а не просто совместным присутствием.
Режим Showdown — соревновательный довесок с тремя типами задач — работает как развлечение на вечер. Не больше. Повторного интереса он не удерживает: правил мало, глубины нет, и после нескольких заходов угасает.
Heave Ho 2 — это редкий случай, когда внешняя нелепость не прикрывает пустоту внутри. Управление отточено, уровни в большинстве своём продуманы, а сам процесс — заразительно смешной. Два-три неудачных мира не рушат картину. Если нужна кооперативная игра на компанию, где можно провести несколько вечеров без раздражения и скуки — это один из лучших вариантов прямо сейчас.