Marvel Tōkon вернул файтингам про супергероев смысл существования
Arc System Works выпустила Marvel Tōkon: Fighting Souls — командный файтинг 4 на 4, который многие уже называют достойным преемником Marvel vs. Capcom. Спустя почти десять лет после провальной Infinite студия, стоящая за Guilty Gear Strive и Dragon Ball FighterZ, решила напомнить, кто в этом жанре хозяин.
Как устроен геймплей
Формально это тег-файтинг с четырьмя бойцами на команду, но играть можно почти как в классический дуэльный формат: один основной персонаж, остальные — на подхвате для ассистов. Все четверо делят общую полоску здоровья, что сразу меняет тактику: терять напарников означает терять запас прочности всей команды.
Матч разворачивается волнами. Сначала доступен только лидер и один помощник, затем постепенно открывается доступ к остальным бойцам. Такая механика подстёгивает агрессию: чем быстрее прижмёшь соперника, тем скорее получишь полный ростер способностей. Приёмы и суперы завязаны на простые сочетания кнопок, поэтому освоить персонажа можно без многочасового заучивания комбо-таблиц — редкость для жанра, где входной барьер традиционно высок.
Визуальный стиль и герои
Графически Tōkon встаёт в один ряд с Guilty Gear Strive — то же фирменное решение Arc, когда 3D-модели выглядят как отрисованные вручную кадры аниме. Железный человек здесь щеголяет доспехом в духе меха-сериалов, Халк раздут до устрашающих пропорций, а Доктор Дум и Зелёный Гоблин получили уникальные механики: барьеры и планер соответственно. Каждый боец различается не набором одинаковых ударов, а собственным набором фишек — это заметно поднимает разнообразие ростера по сравнению с прошлыми частями серии кроссоверов Marvel.
Слабые места и перспективы
Сюжетный режим построен на отдельных эпизодах о командах, участвующих в турнире против космического злодея по имени Чемпион, уничтожающего недостойные планеты. Истории подаются через новеллу с боями между сценами, каждая занимает около часа, но сюжеты предсказуемы и почти не различаются между собой. Обучение тоже подкачало: тренировочный режим есть, но он ограничивается комбо-трейнингом и не объясняет игровые планы за конкретного персонажа.
Зато онлайн работает без нареканий — лобби, рейтинговые и обычные матчи, а также восьмиигровой режим Arcadia Rumble. Netcode держится стабильно даже при игре по Wi-Fi, что для соревновательного файтинга критично.
Окончательную судьбу проекта решит баланс патчей и активность комьюнити в первые месяцы — так было с любым крупным релизом жанра. Но набор, который собрала Arc System Works, уже выглядит достойным продолжателем дела Marvel vs. Capcom и Dragon Ball FighterZ, а не разовым экспериментом.





