
Дебютный проект Yacht Club Games после Shovel Knight стартовал мощнее, чем многие ожидали. За первые три дня после релиза 29 мая платформер Mina the Hollower разошёлся тиражом в 300 000 экземпляров — и это, судя по всему, спасло студию от по-настоящему тяжёлых решений.
Yacht Club — небольшая студия, 15 человек, без внешних инвесторов. Все эти годы она существовала фактически на доходы от Shovel Knight и его бесконечных дополнений. Но Mina the Hollower создавалась шесть лет. За это время пришлось заморозить второй проект, который был уже в работе, и плотно залезть в финансовые резервы. Накануне релиза студия открыто признавала: запуск игры — момент, после которого либо продолжают жить как прежде, либо режут штат и ищут деньги на стороне.
300 000 проданных копий за трое суток — это не рекорд индустрии, но для независимой студии без издательской поддержки цифра весомая. Достаточная, чтобы не увольнять людей и не пускать кого-то с деньгами на порог в обмен на долю.
На Metacritic Mina the Hollower держит позицию лучшей игры 2026 года по совокупной оценке прессы. Это редкость. 8-битный экшен-платформер с мрачной готической эстетикой и отточенной механикой — проект, который хвалят за то, что он не пытается быть больше, чем есть, а делает своё дело безупречно.
Именно поэтому директор игры и сооснователь студии Шон Веласко не скрывает лёгкого раздражения. «Мне интересно, почему лучшая по оценкам игра 2026 года не является самой быстро продающейся», — сказал он, добавив, что это ощущение заставляет его работать активнее, чтобы закрыть разрыв. Иными словами, критический успех пока не конвертировался в коммерческий в той мере, на которую рассчитывали.
Пока у Yacht Club есть пространство для манёвра — без сокращений и без чужих денег. Но «хватит на сейчас» — формулировка неустойчивая. Студия будет двигаться дальше только в том случае, если Mina продолжит продаваться. Сарафанное радио, отложенные покупки, возможные консольные порты — всё это может сдвинуть итоговую цифру вверх.
Для независимых разработчиков первая неделя давно перестала быть единственным мерилом. Shovel Knight тоже не взорвал рынок мгновенно — он набирал аудиторию годами, через скидки, бандлы и постоянное присутствие в культурном поле инди-сообщества. Если Mina the Hollower повторит хотя бы половину этого пути, студия не просто выживет — она сможет наконец запустить тот второй проект, который пришлось заморозить.