
Capcom официально подтвердила возвращение серии Onimusha с новой частью — Way of the Sword. После двадцатилетнего перерыва студия не просто реанимировала франшизу, но и сменила эпоху: вместо Сэнгоку-дзидай — смутного времени феодальных войн — действие разворачивается в ранний период Эдо, примерно между 1603 и 1613 годами. Главный герой — легендарный фехтовальщик Миямото Мусаси в молодости. И большая часть его приключений пройдёт по улицам Киото.
Киото — не просто красивая декорация. Директор игры Сатору Нихэй рассказывает, что при изучении исторических материалов команда наткнулась на целый пласт мрачных городских легенд и мифов, накрепко связанных именно с этим городом. Демоны Гэнма, которые традиционно населяют вселенную Onimusha, органично вписались в эту мифологию. По словам Нихэй, тёмная сторона Киото стала одним из ключевых аргументов в пользу выбора локации.
Реальный Мусаси действительно бывал в Киото — он приезжал туда искать достойных соперников для поединков, а не сражаться со сверхъестественными существами. Capcom откровенно обыгрывает этот факт, намеренно уводя персонажа от большой политики. Нихэй объяснил это прагматично: игра рассчитана на глобальную аудиторию, и глубокое погружение во внутрияпонские феодальные интриги могло бы оттолкнуть западного игрока.
Арт-директор Хироюки Нара описывает визуальный образ игрового Киото как «жутковато прекрасное тёмное фэнтези». Он признаётся: хотелось бы воссоздать Киото таким, каким его знают туристы — с сочной зеленью, изящными пагодами и залитыми светом святилищами. Но жанровые рамки диктуют свои условия. Из реального города в игру всё же перекочевали узнаваемые объекты — храм Киёмидзу-дэра и святилище Ясуи Конпирагу. Разработчики лично посещали эти места: Киото находится примерно в сорока минутах езды на поезде от штаб-квартиры Capcom в Осаке.
Ведущий сценарист Хироси Ямасита уточняет: персонажи создавались на основе местных легенд — команда брала фрагменты преданий и выстраивала из них полноценных героев. Мифологическая основа при этом служит каркасом, а не жёстким ограничением. Это позволяет авторам балансировать между исторической достоверностью и фантастическим сюжетом — фирменный подход серии, который работал ещё в первых четырёх частях.
Последней основной игрой серии была Onimusha: Dawn of Dreams, вышедшая в 2006 году. С тех пор франшиза существовала лишь в виде ремастеров и спин-оффов. Way of the Sword — первая полноценная новая часть за почти два десятилетия. Смена эпохи с Сэнгоку на Эдо и новый протагонист — фигура не выдуманная, а реально историческая — говорят о том, что Capcom не просто перезапускает серию, но пытается выйти за её прежние рамки. Получится ли у студии совместить фирменный экшен с узнаваемым культурным материалом — покажет релиз.