
Capcom тащит сразу несколько крупных проектов в 2025 году, и давление внутри студии, судя по всему, вполне ощутимое. Onimusha: Way of the Sword выходит 25 сентября — и судя по тому, что удалось увидеть на закрытом показе, первой серьёзной Onimusha за многие годы не стоит стесняться соседства с Resident Evil Requiem и Pragmata.
Главный герой — беллетризованная версия Миямото Мусаси, чья внешность смоделирована с покойного актёра Тосиро Мифунэ. Сюжет забрасывает мастера меча в охваченное демонической напастью Киото: он против своей воли оказывается связан с магическим артефактом — Перчаткой Они по имени Сидзука. Дуэт получается живым: ворчливый одиночка и болтливый артефакт, у которого своя точка зрения на всё происходящее.
На закрытой демонстрации игра открывалась серединой приключения. Слепая женщина у ворот деревни советует Мусаси посетить святилище Ясуи Конпирагу — мол, там любое желание исполнится. Деревня встречает неестественным золотым светом и до жути довольными жителями: дед мечтал избавиться от боли в колене — ему ампутировали ногу. Влюблённые хотели быть вместе вечно — их превратили в пару улыбающихся кукол. Атмосфера выдержана точно: тихий ужас без надрыва, с правильной долей абсурда.
Боевая система со времён прошлогоднего превью подросла. Ядро — контратаки и парирование. У врагов два показателя: здоровье и стойкость, и грамотное отражение ударов роняет оба. Анимации отыгрываются плавно — захват движений выполнялся с участием реального фехтовальщика, это чувствуется. Срубить конечность или разрезать противника пополам — не просто зрелищно, а функционально: каждый успешный блок работает на темп боя.
Уклонение в последний момент перебрасывает Мусаси за спину врага почти магически. Серии парирований и уклонений заполняют отдельные шкалы: первая раскрашивает клинок синим и позволяет срубить нескольких врагов разом, вторая запускает другую серию сокрушительных ударов. Добивания — Break Issun — стали ещё эффектнее по сравнению с ранней версией: разработчики доработали их по итогам фидбэка.
Кульминация демо — схватка с Рашо-ганом, демоном-манипулятором, чья природа связана с реальными легендами святилища Ясуи Конпирагу о скреплении и разрыве судеб. Существо принимает истинную форму — жуткий гуманоидный клубок рук, соединённый со средой призрачными пуповинами. Размахивает огромным мечом и подбирает этими самыми нитями булыжники, деревья и целые постройки, чтобы швырнуть в героя.
Победить лобовым натиском не выйдет. Ритм боя строится на отражении атак и прерывании дистанционных выпадов — стрела, пущенная в пуповину, обрушивает груз прямо на босса. Интенсивность и удовлетворение от каждого удачного парирования вплотную приближается к тому, что давала From Software в своём ниндзя-экшене 2019 года. Не идентично, но в том же измерении — а это дорогого стоит.
25 сентября покажет, удастся ли Capcom удержать эту планку на протяжении всей игры. Пока что поводов сомневаться немного.