
Sony распространила на базовую PS5 облегчённую версию технологии апскейлинга, которая прежде считалась визитной карточкой PS5 Pro за 899,99 доллара. Новинка получила название Quick Spectral Super Resolution, и первыми её получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
На PS5 Pro флагманская технология PSSR анализирует изображение буквально по пикселям и достраивает картинку с помощью нейросети, обученной под конкретное железо консоли. Для обычной PS5 такой подход оказался избыточным: слабее начинка, меньше свободных ресурсов под искусственный интеллект. Поэтому инженеры не стали просто урезать PSSR, а собрали отдельный, более компактный инструмент.
QSSR построена на упрощённой архитектуре нейросети и, по словам разработчиков, прошла ручную настройку именно под возможности базовой консоли. Технология выросла из совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst — именно в его рамках компании давно экспериментируют с графикой на основе машинного обучения. Sony прямо признаёт: PSSR на старшей консоли остаётся эталоном, а QSSR — это компромисс, призванный подтянуть картинку на обычной PS5 ближе к этому эталону, не требуя от железа невозможного.
Для демонстрации эффекта компания выпустила два сравнительных ролика — по Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Разница заметна, но без спецэффектов: детализация подрастает, картинка держится стабильнее, однако революции на глаз не происходит. Судить о реальной пользе проще будет уже на практике, за геймпадом, а не по промо-роликам.
Кстати, Ghost of Yōtei сегодня же получила дополнение Echoes of Sekihara и полное издание игры — так что апдейт с QSSR пришёлся на довольно насыщенный для проекта день.
Sony заявляет, что откроет доступ к QSSR всем разработчикам на платформе, а не оставит технологию эксклюзивом пары громких релизов. Это важный сигнал для рынка: апскейлинг на основе ИИ, который ещё недавно продавался как главный аргумент в пользу покупки PS5 Pro, постепенно становится стандартным инструментом для всей линейки консолей.
Пока неясно, какие именно студии возьмутся внедрять QSSR в уже вышедшие проекты, а какие — только в будущие. Но тренд понятен: граница между возможностями топовой и базовой версии консоли потихоньку размывается, а владельцам обычной PS5 не придётся ждать железного апгрейда, чтобы получить заметно более чистую картинку.