

Ubisoft закрыла первый квартал 2026-27 финансового года лучше собственных прогнозов, хотя выручка год к году всё же просела. Спасением стал июльский релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк разошёлся тиражом 3,5 миллиона копий за первые две недели и обошёл годовые ожидания компании ещё до конца лета.
Продажи за период с апреля по июнь составили 268,2 миллиона евро — на 13,7 процента меньше, чем годом ранее. Чистые бронирования (net bookings) снизились на 9,2 процента, до 255,8 миллиона евро, но превысили ориентир самой компании — около 250 миллионов.
Цифровой сегмент по-прежнему кормит бизнес: 206,2 миллиона евро, или 80,6 процента от общего объёма бронирований, хотя год назад доля была выше — 88,8 процента. Доходы от подписок, доступного контента и внутриигровых покупок (PRI) почти не изменились — 151,3 миллиона евро, символическое падение на 0,4 процента. А вот бэк-каталог, то есть старые игры, просел заметнее — на 15,1 процента, до 221 миллиона евро. Причина простая: год назад в этот же период выходила Assassin’s Creed Shadows, и сравнивать с ней тяжело любому кварталу.
Black Flag Resynced вышла 9 июля и получила 84 балла на OpenCritic и Metacritic — лучший результат для серии со времён оригинальной Assassin’s Creed IV Black Flag 2013 года. На Steam ремейк установил рекорд для франшизы по одновременным игрокам — около 105 тысяч, причём основной спрос пришёл из США и Китая. Для Ubisoft это не просто удачный релиз, а подтверждение стратегии: делать ставку на обновлённый движок Anvil и премиальные переосмысления старых хитов вместо рискованных новых франшиз.
Логика продолжится 1 октября, когда выйдет Rayman Legends Retold — приуроченный к 30-летию серии перезапуск платформера.
Rainbow Six Siege отработал предсказуемо: 11-й год, второй сезон показал один из лучших показателей конверсии боевого пропуска за сезон без нового оператора, а число активных игроков в сутки чуть подросло. Впереди — третий сезон с оператором против щитов и участие в киберспортивном турнире Esports World Cup в Париже.
The Division 2 обновила рекорды по конверсии внутриигровой валюты благодаря восьмому году контента, а The Crew Motorfest получила прирост аудитории за счёт NASCAR-темы девятого сезона и появления в каталоге PlayStation Plus. Отдельно выстрелила мобильная Invincible: Guarding the Globe — игра показала лучший квартал за всю историю, спустя два года после запуска, на фоне выхода четвёртого сезона одноимённого сериала.
Северная Америка остаётся крупнейшим рынком для Ubisoft — 47 процентов бронирований, Европа даёт 38, остальной мир — 15. По платформам доля мобильных выросла почти вдвое, с 10 до 19 процентов, консоли держат 46, PC — 27.
Параллельно компания продолжает резать издержки: закрыты студии в Виннипеге и Белграде, реструктурирован офис в Барселоне, назначен новый глава креативного подразделения Кристоф Хартманн, отвечающий за The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.
На второй квартал Ubisoft ждёт бронирований на уровне около 370 миллионов евро и подтверждает годовой прогноз: снижение показателя на однозначную величину с высоким процентом, отрицательная операционная маржа и расход денежных средств не более 500 миллионов евро. Возврат к положительному операционному результату компания планирует не раньше 2027-28 финансового года, когда должны выйти новые части Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon.