
Фумито Уэда впервые подробно высказался о Gen Atlas — своём первом проекте за почти десятилетие. Разработка ведётся с 2020 года, и это самая масштабная игра в карьере создателя Ico и Shadow of the Colossus. Шесть лет работы, гигантские роботы и неожиданное появление огнестрельного оружия — всё это уже вызвало волну вопросов у фанатов.
Уэда не скрывает: тема гигантских механических существ уходит корнями в его детство. Он вырос в Японии, где меха-культура буквально пронизывает всё — мангу, аниме, игрушки. Из конкретных источников вдохновения он называет аниме Giant Robo, а вот второй ориентир неожиданный — мультфильм WALL-E от Pixar. По словам автора, особенно сильно на него повлияла первая половина картины.
При этом Уэда подчёркивает: его подход к роботам принципиально отличается от японских традиций жанра. Там мехи нередко выглядят как игрушки — яркие, условные, почти карикатурные. Здесь ставка на достоверность: вес, движение, физика — всё должно ощущаться реальным в рамках построенного мира. Та же логика работала в его прошлых играх, где каждый NPC-компаньон жил по правдоподобным законам.
Главный герой Gen Atlas взаимодействует с гигантской роботизированной головой — забирается внутрь, управляет ею, соединяет с туловищем. Это открывает возможности для перемещения, боевых столкновений и головоломок. Голова выполняет сразу несколько функций: транспорт, навигатор, инструмент и партнёр одновременно.
Оружие в руках персонажа — сюрприз для всех, кто следил за творчеством Уэды. Ни в Ico, ни в Shadow of the Colossus, ни в The Last Guardian герой не стрелял. Сам разработчик немного озадачен реакцией: он никогда сознательно не запрещал себе использовать пистолеты, просто раньше они не вписывались в сеттинг. Sci-fi вписывается. Важный нюанс: Gen Atlas — не шутер. Оружие не даёт очков, не поощряет агрессию и нужно лишь для того, чтобы преодолевать конкретные препятствия. Стрелять можно, но не нужно делать это постоянно.
По размаху Gen Atlas превосходит всё, что Уэда делал раньше. Мир открытый, исследуемый, и ощущение масштаба — одна из ключевых тем проекта. Пустынные ландшафты из трейлера — не единственный биом: разработчик подтвердил, что будут и другие окружения. Подробностей пока нет.
Прямой связи с предыдущими играми студии нет — это самостоятельная вселенная. Но Уэда честно допускает: когда игра выйдет, игроки сами могут почувствовать знакомые интонации. Так уже было с Ico и Shadow of the Colossus — никто не планировал переклички, а они возникли сами. Коммуникации в игре станет больше, чем раньше: диалоги с роботом будут отображаться на экране, что органично для sci-fi сеттинга, где переписка персонажей логируется сама по себе. Никакого принудительного одиночества — насколько игрок будет чувствовать себя одиноким, решит он сам.