
Новая аркада от Chuhai Labs и Vitei Backroom Inc. открыто пересказывает формулу культовой Star Fox 64 — пёс-пилот Боуи против кибернетического тигра Гримклоу, полёты по рельсам и редкие открытые локации. Задумка честная и в чём-то трогательная, только исполнение получилось настолько блеклым, что напоминание об источнике вдохновения играет против самой игры.
Пилотирование корабля работает, но с оговорками. Прицел расположен так, что порой не видно, во что вообще стреляешь, а режима от первого лица разработчики не предусмотрели. Столкновение со стеной превращает корабль в бильярдный шар — особенно неприятно это на нелинейных уровнях, где нет рельсовой траектории и приходится маневрировать самому.
Отдельная головная боль — захват цели. Наведение и обычная стрельба висят на разных кнопках, поэтому приходится постоянно выбирать между атакой и точным прицеливанием. Дистанция для наводящегося выстрела при этом настолько мала, что враг успевает скрыться за краем экрана раньше, чем сработает захват.
Визуально проект смотрится неплохо: яркая палитра, интересные дизайны кораблей, приятная озвучка главных героев и боссов. Но за этим фасадом почти ничего нет. Злодеи хвастаются и кричат с наигранной уверенностью, союзники обижаются на случайные попадания, однако реплики можно перетасовать между персонажами — и разница окажется незаметной.
Схожая проблема с уровнями. Смена пустыни на ледяной пейзаж выглядит свежо ровно до того момента, пока не понимаешь: это чисто декоративная перекраска. Многие рельсовые этапы начинаются с реплик о плохой видимости — из-за метели или бури, — и это скорее сюжетное оправдание слабой прорисовки дальности, чем осознанный художественный приём. Боссы в конце таких секций к тому же затянуты и убиваются дольше, чем требует темп аркады.
Как и в Star Fox 64, здесь заложены альтернативные маршруты и стимулы проходить кампанию заново. Пройти игру до титров реально, но раздражают моменты нечестного вызова: аптечки выпадают редко, а гибель часто случается не по вине игрока — врезался в шального противника, отскочил от стены или попал под шквал заполняющих экран снарядов, среагировать на которые попросту не успеваешь. После потери всех жизней отбрасывает в начало кампании, и это ощущается как наказание за баги баланса, а не за собственные ошибки.
Wild Blue Skies технически справляется с имитацией знакомого опыта, но не предлагает ничего своего. Ситуацию усугубляет неудачный тайминг релиза: игра вышла почти одновременно с полноценным ремейком Star Fox 64 для Switch 2, который критики называют образцовым переизданием жанра. На его фоне вторичность нового проекта видна ещё отчётливее — он не столько развивает наработки тридцатилетней давности, сколько повторяет их без вдохновения.