
Анонс третьей части Hellblade на Xbox Games Showcase оказался не победным возвращением студии, а прощальным жестом. По имеющимся данным, Microsoft приняла решение расстаться с Ninja Theory ещё до того, как название Senua появилось на экранах.
Ситуация складывается откровенно некрасивая. Менее чем за две недели до того, как информация о массовых сокращениях и ликвидации студий просочилась наружу, Ninja Theory торжественно представила Senua — полноценный экшен с акцентом на боевую систему, запланированный на 2027 год для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Аудитория восприняла это как подтверждение, что разработчики Hellblade в безопасности. Картина оказалась иной.
По информации из источников, знакомых с внутренними планами Microsoft, анонс новой игры был намеренно организован с прицелом на потенциальных покупателей студии или внешних инвесторов. Логика проста: студия с только что объявленным проектом стоит дороже, чем студия без него. Выглядит это как попытка продать актив подороже — и одновременно как публичный обман фанатов серии.
Ninja Theory — не единственная жертва нынешнего передела. Под угрозой также оказались Compulsion Games, авторы South of Midnight, и Double Fine Тима Шафера, известная серией Psychonauts. Все три студии входят в состав Xbox Game Studios и сейчас находятся в подвешенном состоянии.
Известно, что Ninja Theory уже фактически закрыта, а Microsoft активно ищет покупателя. Это вписывается в более широкую картину: генеральный директор Xbox Аша Шарма и директор по контенту Мэтт Бути ещё раньше анонсировали масштабный «перезапуск» игрового подразделения. Речь шла о серьёзных сокращениях и структурных изменениях — теперь понятно, что под этим подразумевалось конкретно.
Участие руководства самой Ninja Theory в схеме с анонсом остаётся неизвестным. Либо топ-менеджеры студии были в курсе и пошли на это осознанно, либо их попросту использовали втёмную. Ни одна из сторон — ни Microsoft, ни сами студии — официально ничего не подтвердила.
Xbox последние годы активно скупал студии: Bethesda, Activision Blizzard, ZeniMax. Логика была понятна — нарастить эксклюзивный контент и конкурировать с PlayStation. Теперь маятник качнулся в другую сторону. Вместо экспансии — выход из активов, пусть и завуалированный под «реструктуризацию».
История с Ninja Theory особенно болезненна потому, что студия успела стать символом чего-то нетипичного для крупных издателей — небольшой команды, делающей психологически сложные, авторские игры. Hellblade: Senua’s Sacrifice в своё время получила награды за изображение психоза и работу с темой ментального здоровья. Продолжение Senua’s Saga: Hellblade II вышло в 2024-м. Теперь третья часть серии рискует остаться в статусе анонса — красивого, но пустого.
Если студию всё-таки выкупят, Senua может добраться до релиза под другим флагом. Если нет — это ещё один пример того, как корпоративная логика перемалывает авторские проекты без особых сантиментов.