
Nintendo выпустила очередную часть серии про зелёного динозавра — и та намеренно отказалась от всего, что делало классику 1995 года напряжённой. Никаких плачущих малышей, никакого чувства вины за упавшего Малыша Марио. Просто уютная прогулка по страницам загадочной книги с головоломками внутри.
Сравнивать новинку с Super Mario World 2: Yoshi’s Island бессмысленно — разработчики и не пытались повторить ту формулу. Перед нами скорее пазл-платформер с йоши-эстетикой, нежели прямой наследник легендарной SNES-игры. Ёш всё так же глотает врагов и бросается яйцами — три десятилетия традиций никуда не делись. Но концепция сложности пересмотрена радикально.
Персонаж почти неуязвим. Падение в пропасть мгновенно возвращает на твёрдую поверхность. Назвать это «смертью» язык не повернётся. Жанровый ярлык «уютная игра» тут звучит не как маркетинговый приём, а как честное описание происходящего на экране.
Визуально игра выглядит свежо. Разрешение 4K идёт формату на пользу: дёрганая, нарочито «деревянная» анимация йоши внутри книжных страниц создаёт иллюзию кукольного мультфильма. Все существа — знакомые и новые — нарисованы с любовью. Особенно хороши анимации: именно они, а не форма персонажей, задают настроение каждой сцены.
Реальный мир, где йоши превращается в обычного блестящего динозавра с плавным движением, смотрится скучнее. Туда и возвращаться не тянет.
Прогресс в игре строится не на том, чтобы пройти уровень, а на том, чтобы обнаружить каждое неожиданное взаимодействие между объектами. Запачкал цветочного персонажа грязью — умой его в ручье. Игра это заметит, запишет в книгу и тихо скажет: «Правда здорово?» И это, честно говоря, работает.
Но не всегда. Некоторые загадки сформулированы размыто — «поищи пещеру где-нибудь» — или построены на совершенно произвольной логике вроде «съешь всех бабочек». Подсказки купить можно, но их наличие само по себе говорит о том, что дизайн здесь местами спотыкается. Серьёзных тупиков немного, однако мотивация собирать всё подряд после таких моментов заметно слабеет.
Как и в ряде других недавних Nintendo-проектов схожего масштаба, финальные титры появляются примерно в середине игры. За ними открываются новые инструменты, отсылки к классике серии и лучшие уровни всей кампании. Этот приём не устраняет проблему непоследовательного вознаграждения за головоломки, но даёт игре второе дыхание именно тогда, когда оно нужно.
В итоге Yoshi and the Mysterious Book — это осознанно ненапряжённое приключение. Йоши не несёт ответственности ни за кого, саундтрек звучит как мыльные пузыри на фоне двойной радуги, а мир хочет с тобой дружить. Любителям хардкора здесь делать нечего. Всем остальным — добро пожаловать в самую безмятежную игру в истории зелёного динозавра.