
IO Interactive выпустила то, чего фанаты серии ждали с нулевых: шпионский экшен про Джеймса Бонда, который не стыдно поставить рядом с лучшими фильмами франшизы. Оригинальная история о становлении агента 007 получилась острой, харизматичной и, что редкость для игр с лицензией, по-настоящему кинематографичной.
У Бонда в видеоиграх долгая, но неровная история. После культового GoldenEye 007 на Nintendo 64 серия так и не нашла стабильного качества — на один удачный проект приходилось несколько посредственных. First Light выламывается из этой традиции. Студия, известная по серии Hitman, очевидно, долго изучала материал: здесь есть и фирменное остроумие Бонда, и его непреклонная моральная позиция, и бесконечные флирты с женскими персонажами — всё это подано без пародийности, с точным чувством меры.
Сценарий — отдельная удача. Диалоги умные, актёрские работы убедительные, а сама история раскручивается как хороший шпионский триллер: несколько раз кажется, что финал уже близко, но игра выбрасывает очередной поворот и несётся дальше. Оторваться трудно.
Механик здесь с избытком. Стелс, рукопашный бой, перестрелки, вождение, головоломки, социальные сцены, гаджеты от Q — авторы явно старались не оставить ни одного шпионского клише без игрового воплощения. Первые несколько часов уходят на освоение всего этого арсенала, и темп заметно провисает.
Зато потом система разгоняется. Боевые сцены требуют постоянного движения и быстрой смены тактики — поначалу раздражает, со временем засасывает. Гаджеты радуют выдумкой: лазер, ослепляющий противников, ядовитый дротик в виде телефона, ручка с микроракетой. Именно такой абсурд и нужен хорошему Бонду. Некоторые стелс-эпизоды затягиваются, а отдельные головоломки ощущаются избыточно линейными — но общий темп это не роняет.
First Light — не идеальная игра. Вступление тянется дольше нужного, механики иногда конфликтуют между собой, а ряд миссий мог бы быть короче. Но это именно тот случай, когда сила повествования и атмосфера вытягивают даже слабые места. IO Interactive сделала Бонда живым — не картонным супергероем, а персонажем с характером и историей.
Для тех, кто хочет выжать максимум: в игре есть режим TacSim — отдельный тактический симулятор с нарастающей сложностью и косметическими наградами. Пропускать не стоит. Кампания проходится с возможностью альтернативных маршрутов и тактик, так что второе прохождение не выглядит пустой тратой времени. Если это начало серии — продолжения ждать будет легче, чем обычно.