End of Abyss скрестил Metroid с хоррором и споткнулся на багах
Инди-разработчики выпустили End of Abyss — метроидванию с выживанческим уклоном, которую давно ждали после показа на Summer Game Fest 2024. Игра действительно получилась атмосферной и затягивающей, но релизную версию портит пачка технических огрехов, включая застревания в текстурах и глючащую карту.
Знакомая формула с новым привкусом
Сюжет здесь подаётся скупо: игрок управляет техником, который вместе с отрядом солдат и их капитаном проникает в заброшенный комплекс. Никакой экспозиции, только записки и описания предметов — именно так приходится восстанавливать картину происходящего. Атмосфера получилась холодной и отчуждённой, а напарники демонстративно равнодушны к вашим проблемам. Парадоксально, но именно скудность повествования сработала на погружение: мир затягивает своей недосказанностью.
Левел-дизайн — то место, где разработчики явно учились у лучших. Карта закольцована, петляет сама в себе, и находка короткого пути радует не меньше, чем редкий ресурс. Сканер, отсылающий к Metroid Prime, позволяет анализировать врагов и искать зацепки для продвижения дальше. Даже на фоне десятков похожих метроидваний последних лет масштаб локаций End of Abyss выглядит впечатляюще.
Стрельба, крафт патронов и проблемные боссы
Боевая система сочетает твин-стик шутер с выживанческими механиками. Пистолет с бесконечными патронами — страховка на крайний случай, а остальное оружие требует крафта боеприпасов. Враги разношёрстные: зомби, насекомые, роботы, у каждого свои слабости, так что приходится реально пользоваться всем арсеналом, а не фармить одну пушку.
А вот боссы вызывают смешанные чувства. Схватки сбалансированы неплохо, но повторные попытки быстро съедают запасы патронов и гранат. Не раз приходилось откатываться назад и гриндить ресурсы перед новой атакой — альтернатива в виде стартового пистолета слишком вяло справляется с раздутыми шкалами здоровья боссов. Ближе к финалу игры проблема сглаживается сама собой: арсенал расширяется, и дефицит боеприпасов перестаёт давить.
Баги как ложка дёгтя
Главная претензия к релизу — стабильность. За время прохождения фиксировались застревания в стенах, невидимые препятствия и даже провалы за пределы уровня. Карта временами врала: помечала открытые двери как запертые или вовсе теряла ориентиры, что превращало возврат по маршруту в головоломку. Отдельно раздражали двери без подсказки взаимодействия — помогал только перезапуск.
Разработчики уже выпустили несколько патчей, часть проблем устранена, но на момент обзора шероховатости всё ещё давали о себе знать. Спасает частая система сохранений при лечении: откаты почти не отнимают прогресс.
В сухом остатке End of Abyss получился именно тем проектом, которого от него ждали — атмосферным, умно спроектированным и в меру жестоким. Технические проблемы раздражают, но не перечёркивают главного: это один из самых интересных экспериментов на стыке метроидвании и survival horror за последнее время.






