Мобильная Zenless Zone Zero заработала $603,9 млн за два года

Мобильная версия Zenless Zone Zero принесла HoYoverse 603,9 миллиона долларов за первые два года после релиза. Цифру рассчитала аналитическая компания AppMagic, суммировав траты игроков в App Store и Google Play. И это ещё не полная картина: покупки через фирменный магазин HoYoverse, версии для ПК и консолей, а также сторонние китайские магазины приложений в статистику не попали.
Динамика проседает, но деньги идут
Второй год жизни игры получился заметно скромнее первого. Мобильные пользователи потратили 198,9 миллиона долларов — почти на 51% меньше, чем за стартовые двенадцать месяцев. Классическая история для гача-проектов: пик приходится на релиз и первые крупные обновления, а дальше кривая доходов неизбежно ползёт вниз. При этом падение не выглядит обвальным — в 2026 году игра всё ещё стабильно приносит больше 10 миллионов долларов ежемесячно, а это признак живой и достаточно лояльной аудитории.
Любопытно распределение по рынкам. Лидирует Япония с 42% от общей суммы, следом идёт Китай с 27%, а тройку замыкают США с долей в 10%. Для HoYoverse это нетипичная картина: и Genshin Impact, и Honkai: Star Rail традиционно делают основную кассу именно в Китае. Zenless Zone Zero же явно нашла более тёплый приём у японской аудитории, что может быть связано и с сеттингом, и с эстетикой城市-панка, близкой местным вкусам.
На фоне старших проектов результат скромный
Если сравнивать с флагманами компании, картина получается не в пользу ZZZ. Honkai: Star Rail за аналогичные два года собрала на смартфонах около 2 миллиардов долларов, а Genshin Impact — и вовсе 3,6 миллиарда. Получается, что новый проект зарабатывает лишь около 17% от результата Genshin Impact и втрое отстаёт от Honkai: Star Rail.
Единственная игра HoYoverse, которую Zenless Zone Zero всё же обошла — это Honkai Impact 3rd, собравшая за первые два года 322,7 миллиона долларов. Правда, сравнение не совсем равное: та игра вышла ещё в 2016 году, задолго до того, как Genshin Impact сделала miHoYo по-настоящему мировым брендом и в разы расширила аудиторию компании.
HoYoverse делает ставку на количество проектов
Пока ZZZ ищет своё место в линейке, компания не сбавляет темп разработки. На горизонте сразу три официально анонсированных проекта: космический симулятор жизни Petit Planet, коллекционная RPG Honkai: Nexus Anima и открытый мир Varsapura. По неподтверждённым данным, в работе находятся и другие тайтлы — от реалистичной MMO до шутера, которым занимается французская студия компании.
Такая насыщенная линейка снова возвращает сообщество к старому вопросу: не размывает ли HoYoverse собственную аудиторию между всё большим числом игр. Впрочем, вполне возможно, что издателя устраивает именно такая модель — когда каждый отдельный проект зарабатывает меньше, чем условный Genshin Impact, зато вместе они охватывают разные жанры и разные группы игроков, которых один-единственный тайтл никогда бы не удержал.




