
Новая студия Rebel Wolves работает над амбициозной RPG The Blood of Dawnwalker — и её состав говорит сам за себя. Костяк команды вышел из CD Projekt Red, где эти люди делали The Witcher 3: Wild Hunt. Геймдиректор Конрад Томашкевич и ведущий дизайнер квестов Рафал Янковски рассказали, как опыт работы над «Ведьмаком» сформировал их подход к новому проекту.
Rebel Wolves — студия молодая, но не зелёная. Томашкевич входил в режиссёрский состав Witcher 3, одной из самых влиятельных RPG последнего десятилетия. Янковский отвечал за квестовый дизайн — именно тот пласт, за который игру до сих пор ставят в пример. Продажи Witcher 3 перевалили за 50 миллионов копий, и это не просто цифра: она означает, что у людей за спиной — реальный опыт масштабного, коммерчески успешного проекта, а не просто амбиции.
Уход таких разработчиков из CDPR не был неожиданностью. После сложного релиза Cyberpunk 2077 студию покинула волна ключевых сотрудников. Часть ушла в другие крупные конторы, часть — основала собственные. Rebel Wolves как раз из второй категории.
Томашкевич и Янковски открыто говорят о преемственности подходов. Witcher 3 был построен на нарративной плотности: каждый второстепенный квест имел вес, моральный выбор не сводился к бинарной схеме «добро — зло», а мир дышал без участия игрока. Именно это, судя по словам разработчиков, они тащат в Dawnwalker — не механики, а философию повествования.
The Blood of Dawnwalker разворачивается в антураже тёмного фэнтези с вампирской тематикой. Точных деталей о геймплее пока немного, но студия делает ставку на нелинейный сюжет и проработанных персонажей. Знакомые приоритеты.
Инди-студии с таким бэкграундом появляются нечасто. Большинство громких дебютов бывших сотрудников крупных компаний либо затягиваются на годы, либо не дотягивают до ожиданий. Rebel Wolves — другой случай: здесь не один-два ветерана, а сформированная команда с общим языком и схожим опытом производства. Это снижает один из главных рисков молодой студии — несогласованность видения.
Релиз The Blood of Dawnwalker пока не датирован. Но то, что за проектом стоят люди, умеющие доводить сложные RPG до финала, — уже аргумент в пользу того, чтобы держать его на радаре.