

Если бы Dota 2 была оркестром, то каждый герой в команде играл бы на своём инструменте. Один — на рояле, другой — на барабанах, кто-то за дирижёрским пультом. Только вот от того, кто будет «владеть палочкой», зависит, услышите ли вы симфонию или какофонию. Именно так и работают позиции Дота 2 — пять ролей, каждая из которых отвечает за свою зону влияния на карте.
В Dota 2 позиции традиционно нумеруются от 1 до 5. Цифра означает не важность, как может показаться, а скорее доступ к золоту и приоритет фарма. То есть 1 позиция Дота — это ваш главный добытчик урона и денег, а 5-я — вечный меценат, закупщик, видящий карту как рентген. А всё вместе это то, что тщательно изучают заядлые дотеры – позиции на карте Дота 2, без которых вы либо побеждаете случайно, либо проигрываете закономерно.
Разберём по пальцам:
Все позиции Dota 2 работают как шестерёнки. Не крутится одна — встаёт вся машина. Потому что Dota — не про героев, Dota — про синергию. И даже если вы на керри с 20 слотами, но без вардов — вы просто богатый турист, а не победитель.
А теперь давайте с уважением снимем шляпы — перед вами 2 позиция Дота. Это тот самый парень или девушка, которые идут в середину карты с решимостью и небольшой манией величия. И есть за что: мид — это не просто линия, это арена. Это гладиаторский бой. Один на один. Без свидетелей. Кто выйдет победителем — становится катализатором всей игры.
Мидер в позиционной системе Дота 2 — это герой с быстрым доступом к опыту и деньгам, который уже к 7-й минуте способен совершить чудо или ошибку, стоящую всей катки. Его задача — не только выстоять на линии, но и вовремя рвануть на топ или бот, убить, помочь, задавить, и всё это желательно до того, как кофе остынет у саппорта.
Он не столько «второй» в смысле приоритета, сколько «первый по делу». Именно мидеры задают темп, именно они способны выиграть 1v2, именно у них в арсенале не только кнопки, но и умение чувствовать карту. 2 позиция — это сердце команды. И если сердце бьётся уверенно — всё тело действует как надо.
Представьте три фигуры. Один — керри, сидит где-то в лесу и грызёт крипов, как белка жёлуди. Второй — оффлейнер, с суровым лицом держит оборону. А между ними — 2 позиция, дирижёр с хлыстом, рассылающий приказы ротациями.
1 позиция Дота, или керри, — герой позднего раскрытия. Ему нужно золото, тишина и чтобы никто не мешал. В его задачу входит фарм, фарм, фарм… а потом драка и победа. Проблема в том, что пока керри медитирует на линии, кто-то должен спасать мир — и тут в игру вступает мидер.
3 позиция, оффлейнер, — герой про терпение и броню. Он должен жить на сложной линии, получать минимум, но приносить максимум. Контроль, инициация, жир — это про него.
А 2 позиция Дота — это про принятие решений. Про знание таймингов, рун, гангов и чувства момента. Мидер — это игрок, который находится на стыке керри и оффлейна. Он может заменить керри, если тому не повезло на линии, и может задавить вражеского керри, если у него получилось выиграть мид. Он — точка баланса и давления.
Иногда игроки переходят между 2 и 1 позицией, особенно в командах, где мидер более опытен и может сыграть роль полукерри. Но, как правило, на профессиональном уровне роли жёстко закреплены. Мид — это ответственность. Это место, где не прощают ошибок.
Так, а теперь конкретика. Что мидер должен делать, кроме того, чтобы выглядеть круто на центральной линии?
Вот его ключевые обязанности:
Обязанности мидера по стадиям игры
Выбор мидера — дело тонкое, как настройка арфы. Один фальшивый аккорд в драфте — и вся партия идёт коту под хвост. Так вот, чтобы выбрать героя на 2 позицию Дота, важно не только уметь жать кнопки, но и видеть всю картину целиком.
И вот вы заходите в драфт. Ваш керри пикает Spectre, оффлейнер на Underlord. Против — два ловкача и Invoker. Что делать? Не паниковать. Смотреть на состав, на слабости команды, на тайминги и выбирать — с умом.
| Герой | Тип урона | Особенности | Подходит против |
| Tinker | Магический | Сноубол, карты с лесом | Не мобильных |
| Storm Spirit | Магия/Моб | Пикапы, мобильность | Сквиши |
| Zeus | Магический | Глобальный урон | Стелс-герои |
| Puck | Контроль | Манёвренность, дизейблы | Мобильных |
| Dragon Knight | Физ./Танк | Давление, пуш | Команды без сэйва |
| Invoker | Универсал | Макроконтроль, сложный | Команды без сайленса |
| Lina | Нюк | Быстрый прокаст, фарм | Лоу-ХП герои |
| Huskar | Ближний | Давление, сноубол | Мид-без нюка |
| Sniper | Дальность | Зона, урон на дистанции | Мили герои |
| Ember Spirit | Магия | Ротации, мобильность | Низкомобильные герои |
Мид — как шахматы. Один неверный ход — и король в ловушке. Новички, выходя на центральную линию, часто играют не в шахматы, а в крестики-нолики. Мол, накупил артефактов — и всё, герой. Но нет.
Вот типичный список, как не надо:
5 фатальных ошибок мидера:
Надо учиться. Смотреть повторы. Признавать ошибки. Даже профи фейлят — только потом учатся, и делают это красиво.
А теперь от поэзии — к практике. Вот вам несколько советов, чтобы мид стал для вас не мукой, а сценой триумфа.
Ставьте себе задачу на каждую игру — и добивайтесь. Не побеждать, а расти — вот что важно в начале пути.
Ах, мета. Сегодня ты на троне — завтра никто не вспомнит твой ник. И 2 позиция как никто чувствует дыхание патчей.
Изменили дальность рун — изменились маршруты. Порезали Bottle — мидеры стали агрессивнее. Апнули нейтралки — взлетели нюкеры. Dota 2 — как живой организм, и если ты мидер, ты должен быть на острие. Умение адаптироваться — один из самых важных скиллов в позициях Дота 2.
И помните: патч — это не враг. Это вызов. Ответить на него — честь мидера.
В позициях в Дота 2 мидер — это не просто игрок, это композитор. Он создаёт темп, оркестрирует действия, жертвует, когда нужно, и блистает, когда возможно. 2 позиция Дота — это о мастерстве, гибкости и ответственности.
Развивайте:
И не забывайте: все позиции Дота 2 важны. Но мидеру приходится быть тем, кем другие не могут. Он — точка опоры. Если она надёжна — всё остальное выстроится само собой.
Почему 2 позиция считается сложной?
Потому что ты один. Один против одного, против двух, а потом — за всех.
Кто лучший герой для новичка на миде?
Dragon Knight, Puck, Zeus — просты в механике, полезны в тимфайтах.
Можно ли играть на 2 позиции агрессивно весь матч?
Можно — если знаешь меру. А иначе ты просто фид-машина с амбициями.
Есть ли универсальные мидеры?
Invoker, DK, Ember — гибкие и применимы в разных драфтах.
Как мид влияет на драфт команды?
Кардинально. Хороший мидер может перекрыть слабость керри или оффлейна