
Новая часть флагманского файтинга от EA Vancouver вышла с заметно улучшенной механикой боёв – и почти без изменений во всём остальном. Три года разработки дали фанатам более живых бойцов в октагоне, но за его пределами серия продолжает буксовать на том же месте, что и в предыдущих выпусках.
Геймплей UFC 6 – лучшее, что серия показывала за всё время существования. EA Vancouver наконец решила застарелую проблему: бойцы перестали быть похожими друг на друга статуэтками с разными именами. Уникальные анимации, характерные движения, фирменные связки ударов – всё это работает и действительно ощущается в бою. Добавьте к этому улучшенные блоки, больший разброс в ударной технике и обновлённую систему управления выносливостью – получается продуманный, динамичный экшен.
Новая механика Flow State заслуживает отдельного упоминания. Накопив специальный счётчик и нажав кнопку на крестовине, боец входит в состояние потока: фоновый шум гасится, реакция и скорость временно растут. Это неплохо передаёт ощущение перелома в бою, хотя и толкает геймплей ближе к аркаде, чем хотелось бы. Есть и удобства для новичков – замедление в ключевые моменты, упрощённое управление, усечённая борьба.
Карьерный режим сохранил ту же структуру, что и в предыдущих частях: подписываешь контракт на конкретного соперника, неделя за неделей чередуешь спарринги с промо-активностями, повторяешь тридцать с лишним раз. Симуляция уже пройденных активностей формально доступна, но даёт меньше бонусов – и мотивация пользоваться ею быстро пропадает. Немногочисленные элементы выбора сводятся к бинарным вопросам вроде «как будешь задираться перед боем» и практически ни на что не влияют. Смена лагеря, которая была в прошлых играх, здесь вырезана – и это заметная потеря.
Нарративный режим The Legacy обещал нечто другое: история молодого бойца, бои за пределами клетки, взрослый M-рейтинг. На практике сюжет оказался коротким и forgettable, а сам режим – стандартной карьерой без пользовательского персонажа. После финала истории продолжать было незачем.
Единственное по-настоящему свежее дополнение – Hall of Legends. Интерактивный музей, посвящённый трём действующим бойцам: Максу Холлоуэю, Чжан Вэйли и ещё одному участнику. Прогулки по тематически оформленным залам, короткие документальные вставки, воссоздание культовых моментов их карьер – здесь чувствуется подлинная любовь авторов к спорту. Жаль, что по три боя на бойца – явно мало, а видеоматериал явно перегнали из старых проектов.
Меню UFC 6 работают так, будто их оптимизировали в последнюю ночь перед отправкой на сертификацию. Лаги при загрузке экранов, зависания, музыка, которая начинает заикаться при переходах – всё это бьёт прежде всего по режимам, завязанным на навигацию: обеим карьерам и новому The Gym. Последний представляет собой систему тренировочного меню, где нужно назначать тренеров бойцам ради косметических наград. Затянуто, неудобно и почти лишено смысла.
Итог закономерный. Три года – большой срок. За это время можно было переосмыслить не только то, как бойцы двигаются в клетке, но и то, что происходит вокруг неё. EA Vancouver справилась с первым и пропустила второе. Без конкурента на рынке – THQ Nordic так и не выпустила серьёзного ответа – стимула торопиться нет. А шёлковые простыни, как давно подметил Хаглер, сами себя не заменят.