Gears of War: E-Day возвращает серию на пик формы
Спустя почти семь лет после последней номерной части The Coalition выпустила приквел, который объясняет, с чего вообще началась война человечества с Саранчой. Gears of War: E-Day рассказывает о дне Эмергенции — и делает это так, что старые фанаты получают не ностальгический ремейк, а едва ли не лучшую игру серии со времён перехода франшизы под крыло нынешней студии.
Кошмар вместо парада
Марcус Феникс и Дом Сантьяго приезжают в город Калона, чтобы их чествовали как героев завершившейся Маятниковой войны. Праздник длится недолго: из-под земли вылезают неизвестные твари, позже получившие имя Саранча, и устраивают настоящую резню. Три игровых дня превращаются в хронику краха — город падает, несмотря на все отчаянные попытки военных его отстоять.
Парадокс в том, что за штурвалом у игрока — буквально ходячие танки с чейнганами вместо рук, а ощущение полной беспомощности всё равно не отпускает. Разработчикам удалось то, что редко получается у шутеров: показать поражение так, чтобы оно било по нервам, а не по самолюбию игрока.
Новые лица и старая химия
К Марcусу и Дому присоединяются новички — Мэгс и Лукас, которые остаются в отряде независимо от того, проходите вы кампанию в одиночку или в кооперативе. Мэгс получилась жёсткой и упрямой бывшей солдаткой, которую обстоятельства силой возвращают на фронт. Лукас поначалу выглядит бледновато — слишком правильный новичок с запасом бесполезных фактов, — но ближе к финалу сценаристы выдают ему сильную арку, после которой он встаёт вровень с ветеранами. Жаль только, что раскрывается персонаж слишком поздно.
Боевая система и прокачка оружия
Главная удача E-Day — в том, как студия перестроила структуру миссий. Вместо коридорных тиров ранних частей или чрезмерно открытых пространств Gears 5 игрока встречают улицы Калоны, забитые коллекционными предметами, апгрейдами и побочными заданиями. Хочется заглядывать в каждый переулок и выжженный магазин — просто ради того, что там может найтись полезный мод для оружия.
Система модификаций позволяет гибко настраивать арсенал, броню и тактические способности под собственный стиль игры. Снайперская винтовка с мгновенной перезарядкой после хедшота, дробовик с узким разбросом ради дальности и урона, броня, награждающая идеальные перезарядки бонусным уроном, — комбинации ощущаются по-настоящему мощными даже против превосходящих сил противника.
Мультиплеер: от Versus до Horde Siege
После финала кампании хочется продолжения — и студия его предлагает. Versus остаётся верен канону серии: командный дефматч, захват зон и новый режим Crucible с доставкой энергоядра сохраняют привычный хаос перестрелок. Есть и проблема — матчмейкинг пока плохо учитывает уровень игроков, из-за чего новички регулярно попадают против прокачанных ветеранов. Возможно, ситуация выправится, когда заполнится рейтинговый режим.
Куда интереснее получился Horde Siege — переосмысление классической волновой обороны с элементами экстракшн-шутеров. Отряд выполняет задания на открытых улицах Калоны, может сразу идти к эвакуации или задерживаться ради побочных целей и очков прокачки. При пересечении нескольких групп в одной сессии рождаются неожиданные игровые ситуации, хотя старым фанатам порой не хватает тактической глубины прежних волновых режимов.
Итог
Gears of War: E-Day — почти образцовый пример того, как делать приквелы: без заигрывания с памятью фанатов, но с уважением к корням серии. Мелкие шероховатости сюжета и матчмейкинга меркнут на фоне масштабной, пугающей и по-настоящему увлекательной истории о крахе человечества перед лицом новой угрозы.




