Hellraiser: Revival рассыпается на баги в десятичасовом аду
Новая игра по культовой франшизе Клайва Баркера обещала боль в хорошем смысле — ту самую, фирменную, с крюками, цепями и Пинхедом во главе Ценобитов. На деле же страдать пришлось в основном игрокам: Hellraiser: Revival вышла технически сырой настолько, что затмевает собственные достоинства.
Сюжет про шкатулку и скучного героя
Завязка классическая для серии: Эйден Линч бросается спасать девушку Санни, которая открыла ту самую головоломную шкатулку и провалилась в Лабиринт к Ценобитам. Пинхеда озвучивает Дуг Брэдли — и это, пожалуй, лучшее, что есть в игре. А вот сам протагонист получился блёклым: его сравнивают с более мрачной версией Итана Уинтерса из Resident Evil — героем, вокруг которого происходят интересные вещи, но сам он интереса не вызывает.
Разработчики не поскупились на фирменную жестокость и откровенность — гора и сексуальный контент на месте, фанаты найдут немало отсылок. Но впечатление портят рассинхрон губ в роликах, проваленное сведение звука и субтитры, которые то не совпадают с репликами, то вовсе пропадают с экрана.
Стрельба вязкая, а враги глупы до абсурда
Боевая система — слабое место даже без багов. Стрельба ощущается рыхлой из-за неудобного прицеливания, а быстрый разворот по нажатию стика вниз постоянно срабатывает случайно во время спринта — переназначить клавишу нельзя. Спасает положение разве что телекинез от шкатулки: можно швырять предметы, пилить врагов циркулярными лезвиями или метать огонь, как Пиро из X-Men.
Культисты при этом ведут себя как пушечное мясо без инстинкта самосохранения: стреляют в стены, подрывают сами себя гранатами, почти не прячутся и не преследуют при отступлении. Зато мутанты-Unworthy нередко атакуют толпой при остром дефиците патронов и бинтов — баланс ресурсов здесь откровенно сломан. В начале игры материалов для крафта с избытком, ближе к финалу — хоть шаром покати, несмотря на такие же тщательные обыски локаций.
Магазин, который сам не знает, что продаёт
Отдельная боль — торговец: нужный автомат может внезапно пропасть из ассортимента именно перед решающей схваткой, а деньги на серьёзные покупки собрать почти невозможно. Логики в этом не прослеживается — просто раздражающий элемент, который ничего не добавляет к напряжению.
Падения сквозь пол и застрявшие боссы
Главная проблема Revival — техническое состояние. Персонажи и объекты мерцают и пропадают, текстуры подгружаются с опозданием, после падения герой иногда проваливается сквозь текстуры пола. Один из боссов застревал в геометрии уровня, другой — буквально заглючил на крыше автомобиля во время, судя по всему, срежиссированной сцены. Погоня с Чаттерером однажды теряла весь смысл, потому что противник застревал за каменным блоком, и чтобы «починить» скрипт, приходилось обходить локацию по кругу.
Примерно за десять часов прохождения подобные сбои только множатся: пропадающий звук, зависающая анимация лечения посреди боя, не засчитанное убийство врагов перед лифтом, вынуждающее перезагружать сохранение. Финал истории страдает теми же болячками, что и всё остальное путешествие.
В сухом остатке — проект с неплохой атмосферой, достойными сценами ужаса и уважением к первоисточнику, но настолько недоделанный технически, что рекомендовать его без оговорок невозможно. Редкие моменты, когда игра работает стабильно, показывают вполне приличный хоррор. Жаль, что таких моментов откровенно мало.



