
На фоне ажиотажа вокруг предстоящего релиза Grand Theft Auto 6 британский профсоюз работников видеоигровой отрасли публично потребовал от Rockstar Games официального признания и готовности обсуждать условия труда разработчиков. Тема пришлась на взрывной момент: GTA 6 ожидается в ноябре и уже сейчас называется одним из самых кассовых запусков в истории индустрии.
Независимый профсоюз работников видеоигр IWGB (Independent Workers of Great Britain) обратился к студии с требованием официального признания. Это не просто формальность. Без такого статуса сотрудники теоретически могут вступать в профсоюз, но лишены ряда ключевых прав и механизмов защиты. Официальное признание открыло бы полноценный переговорный канал — для обсуждения прозрачности зарплат, гибкого графика и условий так называемого «кранча».
Кранч — хронически болезненная тема для отрасли. Так называют период перед релизом, когда разработчики уходят в переработки, нередко без дополнительной оплаты. Вокруг предыдущего крупного проекта студии, Red Dead Redemption 2, этот вопрос поднимался особенно остро. Сами же разработчики GTA 6, по имеющимся данным, работали в более щадящем режиме — Rockstar, судя по всему, извлекла какие-то уроки из критики.
IWGB признаёт определённый прогресс: с момента начала организации в 2019 году условия в эдинбургском офисе и других британских студиях компании стали лучше. Зарплаты выросли на «беспрецедентный» уровень, а за кранч начали платить дополнительно. Тем не менее профсоюз считает, что без формального статуса эти улучшения остаются жестом доброй воли, а не гарантией.
Параллельно разворачивается судебное противостояние. В октябре прошлого года Rockstar уволила 31 сотрудника. IWGB настаивает: причина — профсоюзная деятельность, что является незаконным. Студия категорически отвергает такую трактовку и утверждает, что работники были уволены за распространение конфиденциальной информации в публичном чате приложения Discord — то есть за грубое нарушение трудовых обязательств. Слушание назначено на сентябрь.
Один из уволенных, Джек Хокси, описывает предстоящий трибунал как нервное испытание. «Люди говорят: это Давид против Голиафа. И это действительно лучшее описание», — сказал он. По его словам, предрелизная шумиха вокруг GTA 6 воспринимается неоднозначно — он сам работал над игрой и до сих пор поддерживает связь с теми, кто остался в компании. Хокси болеет за то, чтобы профсоюзное движение внутри Rockstar продолжилось.
Позиция самой компании — сдержанная, но не враждебная. В официальном заявлении студия подчеркнула, что создаёт «рабочие условия мирового класса», поддерживает командную культуру и предлагает конкурентные компенсационные пакеты. Удержание сотрудников, по её словам, превышает среднеотраслевой показатель. При этом факт получения запроса на признание профсоюза компания подтвердила и сообщила о готовности провести встречу.
Пока единственной британской студией с официально признанным профсоюзом остаётся ZA/UM — разработчик Disco Elysium. Если Rockstar сделает следующий шаг навстречу IWGB, это может стать прецедентом для крупных издателей и изменить разговор об условиях труда в отрасли куда серьёзнее, чем любые внутренние инициативы.